从这几点问题来看,作为独立的游戏细分市场,VR/AR市场沉寂的时间实在太长,而如今厂商们将其往元宇宙概念上靠,无非也就是老瓶装新酒的操作,旧疾未除的VR/AR产业,想要真正迎来分析机构口中的“新拐点”,拿到用户挣到钱,恐怕还是一件遥遥无期的事情。
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谁会在未来优先构建出“世界”
除了VR/AR产业,像是虚拟货币一类的产业也在大蹭元宇宙热度——即便它们早已脱离了去中心化的初衷,在投机商品的道路上越走越远,显然,想要在这样的投机商品上构建元宇宙相对封闭的经济系统,无异于天方夜谭。
而随着诸如此类贴上“元宇宙”标签产品越来越多,人们在感到迷茫之余,也将视线重新放回到了对于元宇宙产品的想象上。
科幻作品中的元宇宙产品,背后除了有高端科技支持外,还有垄断巨头的阴影,在当下的现实中,对于元宇宙概念感兴趣的互联网大厂比比皆是,但要问其中谁最具备实力,可以开发一个能够将绝大多数网民都拉入其中的“绿洲”,就不是那么轻易能挑选出来的了。
“虽然元宇宙产品的本质就是新的社交产品,但即便是Facebook这样的社交媒体巨头,也不见得就能成为赛道的领跑者。”独立游戏制作人可可表示道。
为什么这么说?在可可看来,在元宇宙的社交产品中,不仅需要有庞大的用户做支撑,还需要各种新奇的玩法来维持用户黏性,这些玩法除了各种重度轻度的游戏内容外,也可能包括短视频或者其它UGC内容,这便导致想要负担一个功能完善的元宇宙产品变成了一件有相当门槛的事情。
而对Facebook而言,扎克伯格在元宇宙概念上展现的兴趣是真诚的——至少看起来如此,除了VR以外,Facebook近年来在游戏领域也不乏投资动作,可以联想为是在为元宇宙产品的游戏内容做准备。不过,仔细观察就会发现,Facebook在游戏领域的投资主要还是针对小型的移动游戏开发商,比起构建能够长期维持用户黏性的重度游戏内容,Facebook投资的目的主要还是想以发行商身份进入游戏市场,为自己庞大的用户资源找到变现的渠道。
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Facebook的游戏直播软件facebook gaming
而斥重金买下Pico的字节跳动和Facebook也有相似之处,拥有最热门短视频应用抖音的他并不缺少用户,而它也一直在加码游戏业务,甚至率先尝试了虚拟偶像这样新鲜事物,但同样,缺乏重度游戏研运经验的字节跳动,很难让用户构想出其元宇宙产品的模样,如果只是单纯以虚拟数字画面延续抖音的UGC内容社区,想要称其为元宇宙产品无疑有些勉强。
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