大厂|佳作频发!国产3A游戏已经赶上国外大厂水平?

国产3A游戏在经历一个最好的时代!从去年的黑神话悟空开始,到今年的永劫无间,国产游戏都一路受到玩家以及行业巨头的好评!从曾经中国人做不出好的3A,到如今越来越受到业内关注,难道两三年内国产游戏已经真成了全球次时代游戏的优秀代表?大厂|佳作频发!国产3A游戏已经赶上国外大厂水平?
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— 不盲目乐观,差距依然明显!—当然实际上国产游戏还远远达不到这个水平!虽然这两年有大作受到了各方的关注,但这并不代表国内厂商在端游、主机游戏的整体研发上,就完完全全追平了国外的老牌3A大厂。就以目前备受关注的作品来看,细细追究其与老牌3A大厂的作品,依然有不可逾越的鸿沟!比如写实游戏的美术研发难度高,部分游戏在人物的美术表现上缺乏一定的原创性,在人物面部、动作的细节表现上仍旧需要完善等等。大厂|佳作频发!国产3A游戏已经赶上国外大厂水平?
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当然了会出现这些差距有很大一个原因还是在资金、团队人数、或者说技术积累的不足而客观造成的。黑神话悟空的主创曾经在社交圈喊话自己不缺钱,却缺人;而其他的一些国产3A很多也是自己的独立小工作室来展开,缺钱,缺人的现象非常明显。而国外的老派厂商呢?以去年话题度最高的赛博朋克2077来说,CDPR在今年坦言这个项目的成本目前已经达到了8亿人民币,这对于很多国内的小厂来说是一个天文数字。大厂|佳作频发!国产3A游戏已经赶上国外大厂水平?
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所以说虽然这两年有很多国产的优秀作品开始被人接受,但我们仍要认清现实,目前国内没有一款正儿八经的主机或者PC的3A大作!—3A大作追赶依旧不晚!—当然差距是客观存在的,但是国内这两年的进步有目共睹!首先最突出的表现就是虚幻4等次时代引擎的使用上更加熟练。游戏科学的《黑神话:悟空》,个人开发的《光明记忆:无限》,均是由虚幻4引擎所开发,而也有更多的大厂在自己的发布会表示越来越多的游戏用虚幻4引擎开发。这表明了国产游戏开发者,从大厂到个人,对于次世代引擎的适应性正在提高。大厂|佳作频发!国产3A游戏已经赶上国外大厂水平?
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另一个就是国内大厂开始成形一套专业的3A作品工业化流程。其中以米哈游为代表,而他的作品就是原神,这款在国内外通杀的游戏。也就是国人的研发已经有了非常显著的变化,除了玩法的独特外,还更加注重游戏故事打造,这也是3A游戏品质判断和游戏工作化研发非常重要的一环!以前大家总说中国人做不出3A游戏,但目前来看国人却一直在努力,诚然,3A作为游戏中集所有顶尖技术于一身的存在,评判标准肯定不止画质一项。但乐观态度去看待,至少我们已经向3A游戏迈出了第一步,不是么?最后我想起在2016年那款被称为国产FF的《失落之魂》,由于资金短缺,游戏就这样没有了声息,一直在襁褓之中,但最近游戏拿到了索尼和腾讯的投资。也就是曾经困扰团队的资金问题没有, 那这款当初惊艳国内市场的游戏将会给我们带来怎样的效果,也是值得期待的。这难道不是另外证明了国产3A游戏好起来了吗?

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