blox|大厂尝鲜“元宇宙” 谁将成为游戏市场的“头号玩家”?( 二 )



元宇宙概念的先行者Facebook,创始人马克·扎克伯格在2014年对元宇宙概念相关板块的虚拟现实技术产生了浓厚的兴趣,并收购了VR设备开发商Oculus。

一晃7年过去,在2021年7月29日的财报电话会议上,扎克伯格正式宣布Facebook将在五年内由一家社交媒体公司转型成为“元宇宙”公司,并在8月19日再次邀请媒体采访人员体验了Facebook旗下虚拟办公空间Horizon Workrooms的最新测试版本,似乎是急着要市场看到转型“元宇宙”公司的豪言壮语不是一句空谈。
blox|大厂尝鲜“元宇宙” 谁将成为游戏市场的“头号玩家”?
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Horizon Workrooms虚拟办公室

除了高调的Facebook,微软、Epic、英伟达等也都放出了将会开拓元宇宙业务的消息。

这份狂热也蔓延到了国内,8月29日,字节跳动拟出资90亿元收购 Pico VR公司,被视作是拿到了“元宇宙”赛道的入场券,而很快,有媒体报道腾讯也曾与字节跳动竞争收购Pico,并在2019年的时候就与现在的“元宇宙第一股”Roblox走得很近,并宣布成立合资公司罗布乐思,其对于元宇宙的兴趣也可见一斑。

不过,考虑到元宇宙概念的复杂性,现阶段大厂们对于这一领域的投入主要还是优先表面认同的态度,其次聚焦于整个庞大概念下的部分板块,比如说游戏社区、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。

可以说,现阶段除了Roblox外,赛道里尚且缺少具备元宇宙雏形的产品。像是Epic的《堡垒之夜》,虽然在互动功能上做得还算精细,但距离元宇宙概念的距离还是比较遥远的,甚至在很多方面还比不上一些MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

概念再火,没有产品作为柴薪,想要长久地获得用户和市场的关注与支持,也难以将热度延续下去,大厂们奔赴“元宇宙”赛道,有可能是落下了深谋远虑的一子,但同样,也有可能是一次冲向暗礁的莽撞之举。

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为什么VR、AR摇身一变成“新酒”?
为什么说大厂们奔赴“元宇宙”赛道可能是一次莽撞之举?

那就要详细说说元宇宙的概念。就像前文提及的,元宇宙可以简单理解为《黑客帝国》等科幻作品里描述的互联网虚拟世界,借助VR等技术支持,这个虚拟世界将拥有丰富且完善的生态,以及远超目前所有游戏产品的自由度,能为用户带去前所未有的沉浸式交互体验。

——这样的概念被科幻作品潜移默化地传递给读者们,然而,元宇宙果真就是乌托邦吗?我们真的可以将科幻作品里的概念完美无缺地复刻到现实吗?而如此诱人的虚拟世界一旦落成将会由谁来监管?与之相关的是,虚拟世界给用户提供的高自由度的操作空间又会引发哪些新的问题?……

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