乙女|腾讯首款“乙女”手游,《光与夜之恋》能成为下一个“恋与制作人”吗?( 三 )


在这样的前提下,乙女游戏还能靠什么出圈?大厂们纷纷从自身优势出发。
如《光与夜之恋》便一定程度上运用了腾讯系的资源宣推及社交优势。游戏的覆盖面之广泛长线营销不无关系,早在去年仅3月,游戏就开始了覆盖面广泛的线上线下宣推动作,包括微博App开屏广告、热搜推荐、短信推送等一系列动作,在游戏内进行问卷调查时,便能够看到诸多渠道为游戏塑造了上线前的声量。而微信QQ一键登入的设定,也让游戏在体验及社交层面具备了一定优势。
而在众多大厂中,网易进入乙女领域相对较早,且走“保险”路线,通过已有IP开发衍生乙女产品,如《遇见逆水寒》《失忆偶像出道中》等等。
再比如三七互娱专门成立了专注女性向游戏研发的新团队“萤火工作室”,IGG投资乙女恋爱游戏开发商织梦者科技,陆续对乙女游戏赛道建设了长远规划。
“乙女”顾名思义意指未婚的年轻女孩,而基于这一年龄段对爱情的憧憬,“乙女游戏”就是指面向女性的恋爱模拟游戏。
这在一定程度上决定了乙女手游对于现象级的依赖性。精力有限,乙女手游玩家番茄认为,自己在一款乙女手游里真情实感

为纸片人“老公”消费,在上头期间并没有多余的精力发展其它“老公”。
2013年,随着橙光游戏助长了“乙女”文化氛围的发酵,不仅为乙女游戏的爆款诞生提供契机,也为给优质IP极其稀缺的甜宠剧领域带来了多个IP剧本。《遇龙》《绝世千金》《逆袭之星途闪耀》等橙光游戏改编剧陆续上线。
事实上,在女性向游戏市场的迅速崛起背后,是整个女性消费市场的一个缩影。
放眼望去,如今国内主流的娱乐方式,包括影视剧综内容,大量服务于女性受众的内容诞生背后,女性群体占据了庞大的市场份额。
在为纸片人“打榜”消费的背后,也是女性群体在为爱豆打投、促进饭圈文化、粉丝经济等产业的巨大驱动力。
乙女|腾讯首款“乙女”手游,《光与夜之恋》能成为下一个“恋与制作人”吗?
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在这样的背景下,网文、影视剧及游戏,这一切都是相通的。女性玩家的手游市场的爆发,某种程度上源于过去一度被忽视的需求,而
觉醒的女性游戏市场将带领虚拟男友、陪玩产业、乃至于偶像市场,一同构成“她经济”的重要版图。
根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020年中国游戏产业报告》:2015-2019年,我国女性用户移动游戏市场规模从84亿元扩大到362亿元,在2021年,这一市场规模被预测为433亿。433亿的“大蛋糕”,在大厂们的搅动之下,再造现象级,或许只是时间问题。

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