2020年6月份,博士和大家分享了一篇文章《销售数据在官网上看不到,PSVita成为索尼的“黑历史”》,讲述了PSVita推出后并没有延续PSP的辉煌,其销量和普及程度都不尽如人意。有趣的是:索尼互动娱乐(SIE)当时在日本官网更新了硬件销售统计数据表,表中就没有公开PSVita的销量!
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【 续作|索尼前高管畅谈PSVita的失败,Switch则是成功的“精神续作”】在2011年年底推出的PSVita是一台搭载了OLED屏幕、3G通讯等等在当时都是创新技术的掌机,如今却成为了索尼的“黑历史”,这中间到底发生了这样的决策失误呢?索尼内部肯定是经过多次复盘,但是我们普通玩家是不太了解的。仅仅是因为《怪物猎人》系列转战3DS就导致了PSVita的失败吗?这显然太浅显了。
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近日,知名媒体“The Verge”采访到了索尼前营销副总监“John Koller”,让我们来看看这个曾经操盘过PSVita项目的索尼前高管是总结教训的。PSVita其实早在2007年就开始立项研发了,当时PSP的成功给索尼很大的信心,携带型掌机是大有可为的。当时他们就在思考一种游玩场景:玩家在外面用PSV玩家用主机等级的游戏,回到家中后再用主机玩游戏。
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你没看错!上述这个应用场景就是索尼在研发PSVita的时候打的算盘,当然,最后PSVita的表现却不是上述这个样子的,而是以遥控游戏以及大量的独立游戏阵容而闻名。看完上面博士的描述,我想大多数玩家都想到了任天堂的Switch,如今炙手可热的Switch做到了当年PSVita没有做到的事情,让人唏嘘!
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“John Koller”就表示:PSVita的设计思路以及硬件等多个方面其实都是领先于时代的,“随时随地玩游戏”的概念如今还是很前卫,Xbox、Stadia等平台都在用,其中Switch则是这个概念下最受欢迎的平台。PSVita为何没有将掌机和主机结合在一起呢?原因自然有一大堆!
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PSVita所处的时代是整个技术格局和消费者都在迅速变化的时代,索尼误判的智能手机的影响,虽然有人在2010年到2011年间有对iPad和iPhone产生过危机感,但最终没有采取任何措施。另外,在数字游戏和实体游戏的策略方面,索尼考虑的很多。对于数字游戏来说,2012年的网络并不成熟;而对于实体游戏来说,让玩家去商店购买似乎又不太友好,最终PSVita采取了混合实体与数字游戏的方式。而Switch却在一个合适的时机推出了,2017年的网速已经可以让玩家在短时间内下载一个大型游戏了!
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