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虽然索尼试图在主机和移动设备之间建立交叉游戏和交叉保存等具有挑战性的概念,甚至尝试远端遥控主机游戏或直接移植到PSVita,但是平台上的游戏阵容却没有很大的吸引力;而任天堂的解决方式是开发“类主机式(console-ish)”的游戏,这些游戏具有深度、内容丰富,但是硬件要求并不高。“John Koller”也承认:PS第一方工作室都在全力制作PS4游戏!PSVita沦为次要平台。
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毋庸置疑,PSVita是一款优秀的掌机,博士还很怀念用PSV玩《P4G》、《灵魂献祭》的时光!如今Switch的成功证明了在智能手机时代,掌机依旧是有很大市场的。PSVita或许也是应该成功的,只不过它出现的早了点,或者晚了点!
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