在
1994年光荣公司发布了世界上第一款女性向的恋爱模拟游戏《安琪莉可》
后,乙女文化通过橙光游戏在国内
的到
发酵,再到乙女游戏这一品类真正出圈,是从2017年《恋与制作人》开始。
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彼时,
《恋与制作人》用不到两周的时间,挤下《王者荣耀》登上AppStore免费游戏排行榜第2。
上线一个月之内,安装数量达到了近千万,日活跃用户超200万,女性用户占比达94.2%,最高单日流水超过2000万元。
国产类型手游的匮乏与有力竞争对手的缺失,让《恋与制作人》在一片沃土中恣意生长,月流水3亿的成绩也很好的证明了乙女游戏市场的有利地位,甚至让百合佳缘等婚恋网站都面临了来自二次元的“降维打击”。
随后2018年,一批乙女手游迅速出场,包括游族的《拜托了经纪人》、网易游戏的端游手游恋爱版本《遇见逆水寒》,然而彼时《恋与制作人》风头正盛,大部分后来者甚至没能一览免费下载榜前列的风光。
从用户的性别来看,女性用户占比在近3年内始终保持上升态势。2018-2020年上半年,我国移动游戏用户中女性用户的结构比例由42.20%增至43.68%,可见我国女性玩家的移动游戏忠诚度更高。
反观《光与夜之恋》的“战绩”,上线当日,跻身appstore免费游戏排行榜首位,预约数量一千万,因
其官网域名为“love.qq.com”而被网友戏称为“QQ爱”
,目前为止,除了尚未披露的流水状况,似乎一切都与《恋与制作人》旗鼓相当。
“QQ爱”会成为下一个现象级吗?这仍有待时间与市场的双重考验。
新游出圈难,433亿“大蛋糕”要如何“分食”?
乙女游戏是游戏厂商们趋之若鹜的“香饽饽”,也是大部分厂商的“初试水”。
Frost&Sullivan;数据显示,2018年我国女性向手游收入占比仅为26%。有待挖掘的蓝海市场,很快挤满了前来分一杯羹的厂商们。
2020年,大厂在乙女游戏领域的耕作成果纷纷亮相:包括完美世界基于女形象手游《梦间集》推出的IP衍生作《梦间集天鹅座》、米哈游的《未定事件簿》、网易游戏的《时空中的绘旅人》、朝夕光年的《灵猫传》、乐元素的《偶像梦幻祭2》、《熹妃传》开发商友谊时光的《浮生为卿歌》等等。
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尽管这些产品的表现并
为
达到“现象级”程度,但可以看到的是,大厂们的产品有一个明显优势:尽管题材不尽相同,但配音阵容、美术优化都是头部团队,游戏内容质量得到保障。但另一方面,
大部分厂商涉猎乙女类别较晚,没能形成一条兼具头部资源与成熟链条的乙女游戏产业。
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