腾讯游戏|谁说游戏没有积极价值?你需要了解一下腾讯在功能游戏上的成果

在近日腾讯公布出的财报中,今年游戏市场的收入虽然有所增加,但增长率同比去年也放缓了不少,这主要是因为疫情得到控制,公众的生活及工作恢复正常,大家在游戏上花的时间及精力就下降了,这不只是腾讯游戏的表现,也是游戏市场整体的缩影。
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虽然大家玩游戏的时间减少了,但游戏仍然与大家的生活密不可分,说到玩游戏,大家也别第一时间就想到“沉迷”“玩物丧志”等负面消极的关联词,其实游戏同样也能给社会大众带来正向积极的价值,只是很多人习惯性地忽视了或者并不够了解。
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就比如腾讯在引导并传递游戏的正向价值上就做了不少努力,并且也创造了不少显著的成果,社会公众确有必要了解一下,千万别被一叶障目了。
腾讯游戏的正向价值主要存在于功能游戏这一成果上,比如腾讯互娱与新华社联手打造了一款“全球首位数字航天员”,以全新的面貌及多元化的方式,向孩子们及社会公众展示我国历史上伟大的航天项目及成果,比如“嫦娥”“天宫”等等,另外还针对不了解航天的公众进行详尽的航天知识科普,寓教于乐,并且具有深远的意义。
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腾讯还尽可能地与时代尖端科技衔接,在腾讯的游戏年度发布会上提出了“超级数字场景”这一宏观且远大的理念,在行业中非常具有前瞻性,同时在发布会中公布出来的六十多款游戏产品相较于整个游戏市场,都具有相当的独特性与鲜明的风格。
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主要以自然科学、健康知识、脑力认知、传统文化等方面为主题,进行游戏产品的开发,将知识、文化与游戏的趣味程度、感染力结合在一起,为游戏在各个领域发挥社会正向价值打下了基础,让“边玩边学”的方式不止局限于某一领域,甚至可以延伸至医疗、科研等,充分挖掘出“游戏”的应用价值。
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现代游戏其实更是现代科技的产物,游戏的发展与科技的发展息息相关,社会公众对游戏的认知也应该随着时代发展不断改变,更应该看到游戏也有其正向价值的方面。

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