财政报告|游戏的价值还有局限性吗?超越还是创新,多元维度更多可能

白马非马这样一个辩题,好像没有什么太大的逻辑,但是现在腾讯通过他的实际行动告诉我们,游戏并非游戏。那究竟腾讯意义上的游戏不是孤独的,游戏不是孤立的,究竟是一个什么意思呢?我们可以通过腾讯的2021Q1财政报告进行一些分析。
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通过财政报告呢我们可以很清楚的发现,腾讯的收入结构存在着相当大的差异。同去年的Q4相比,Q1的收入出现了上升,同时也透露出了一个他们所现在进行的新理念。
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这样的一个新理念可以刚好解决我们文章开头所提到的这样的一个疑问,游戏不是孤立的,那游戏究竟是什么?腾讯在财政报告中所提到的新理念就是“推动可持续社会价值创新。”
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单一的只看这样的一个理念,其实我们并不是能够很好的清楚他究竟想要做什么,但是结合腾讯的近期一些动作,我们就可以清楚的发现,它是将游戏和社会热点及焦点相融合,创造了一批非常出圈的新游戏。
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无论是体验视障患者出行的RPG游戏,还是为听为视障者所打造的专属游戏,都在传递出腾讯公司所包含和想弘扬的社会理念和所承担的社会责任,理念和责任并举,让游戏不再成为单一的游戏,而是赋予它内在的一些社会含义和社会价值。
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【 财政报告|游戏的价值还有局限性吗?超越还是创新,多元维度更多可能】腾讯致力于所谓梦幻联动来进行游戏行业的改革和创新,通过进行社会焦点的联合,将游戏的性质变得多元化。在过去的一段时间中呢,腾讯不仅将自己的游戏进行了社会化调整,也非常大限度地发挥了自己的科技能力,进行文化传承和文化传播。通过这一些数字场景的输出和游戏应用的制作,腾讯用自己的方式将年轻人和社会之间,沟通和搭建了一座非常新颖的数字天桥和科技纽带。

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