成本|2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?( 四 )


而接下来MMO手游的进化方向,除了端游前辈遗留下来的团队副本、高端PVP、大型公会战、线上交易等经典内容,还有就是在世界构建和故事人物方面向其它热门类型学习融合。后者之所以重要,就在于能够吸引到更多的女性玩家群体,进而衍生出丰富的同人创作文化氛围,从外部给MMO手游长线运营提供养分。
结语:MMO手游下一站或许在海外
目前国产手游出海的头部产品中,数量和流水占比最高的是SLG和射击类(吃鸡为主),真正意义上的重度MMORPG占比并不高。近年来虽然有《风之大陆》《龙族幻想》等产品取得了不错成绩,但海外市场还有巨大的生态位空缺与用户潜力——这还是非MMO的《原神》向我们证明的。
MMORPG有着无可替代的内容沉浸感和深度社交,而目前国外手游厂商在该类游戏的技术经验累积上,已经原地踏步很多年了。如果今后国产MMORPG手游,在解决了文化差异、审美隔阂以及多硬件平台同步等问题后,相信很有可能会为海外市场带来更大的格局变动。毕竟,MMORPG在端游时代是最能覆盖不同用户圈层的游戏品类。

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