成本|2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?( 二 )


成本|2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?
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2004年开启内测的《地下城与勇士》,最赚钱也是最坚挺的ARPG网游
战斗模式是回合制,角色养成要素更加硬核丰富的是回合制RPG(或回合制MMORPG)。
成本|2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?
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【 成本|2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?】1999年日本发行、2001年国服上线的回合制网游鼻祖《石器时代》
此外其实还有韩国市场很常见的高画质挂机类手游,还有日本市场为代表的重单机弱联网内容的手游,虽然都是标准的角色扮演,但国内从业者一般不会将它们划入整个MMORPG大类。
自2015年《热血传奇》与《梦幻西游》上线,正式拉开手游市场重度化、精品化、端游IP化的序幕。如今翻看iOS畅销榜,我们看到一个有趣的现象:在头部和腰部以上的位置看分布着众多MMORPG,并且它们的上线时间分布得相当均匀。
其中上线时间 超过五年的产品有《新剑侠情缘》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《问道》等;
超过三年的产品则有《自由幻想》《天龙八部手游》《神武4》等;
超过一年的产品是《一梦江湖》《梦幻西游三维版》《完美世界》《剑网3:指尖江湖》等;
最近一年内上线的产品有《新神魔大陆》《云上城之歌》《天涯明月刀》 《天谕》《秦时明月世界》等。
成本|2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?
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MMO手游某种程度来说,更像是网吧时代那些热门端游的延伸
这些列举出来的产品中,除了《一梦江湖》《云上城之歌》《秦时明月世界》等极个别产品,其余热门MMO手游都是端游IP改编。由此可见,当今MMO手游的不少主力用户都传承自端游时代,并且对这些端游IP的玩法特色有着较高的粘度和付费意愿。
对于端游IP集中扎堆MMORPG,但近年来质疑的声音也开始越来越多,毕竟端游IP用一个少一个,难道等用完过后再重复一轮?
而答案也很明显:确实如此。不管是《热血传奇》IP每隔一段时间就推陈出新,还是畅游旗下好几个《天龙八部》IP手游,我们都能看到端游IP在手游市场的反复启用。特别是网易旗下的《梦幻西游三维版》与《梦幻西游手游页游》这样的衍生分支,不仅长线运营的成绩非常亮眼,在上线初期也都进入过畅销榜头部。
端游IP到底是一次性用品,还是可循环利用的再生资源,这个问题就需要分开来说了。
MMORPG手游近年来,到底有什么变化与累积?
以西山居的《剑侠情缘》系列为例,这个IP在手游领域陆陆续续推出过《新剑侠情缘》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》以及多部《剑侠世界》手游。

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