玩家|「两面包夹芝士」背后,《明日方舟》的文化裂变( 五 )


如今,很多产品都在学习方舟,甚至是不强调独特性而是以相似的方式去模仿方舟,这种输在起跑线上的做法肯定抢不到用户。而今后的产品没有颠覆性的新鲜点,没有方舟的积累和资源配置,也很难跟方舟争夺用户的归属感。更何况,很多产品根本没法再找一个符合当代年轻人的情感内核。
有的二次元游戏即便能在一段时间内走红,但到头来玩家关心的只是涩图、强度、版本环境,跟内容并没有太大的关系,要推内容的时候,发现官方反倒需要求着玩家过来看看内容。
无法在深层绑住玩家,即便同人圈子看起来做的很大,那也只是资本推动的同人、资源堆筑的同人,甚至是「官方下场的同人」。相比之下,方舟已经做成了靠玩家自身圈层裂变,而演化出的真同人。
回过头看,方舟在一个合适的时间点,以别人没有用过的方式,去表达了一个合适的内容,击中了玩家心中对应的情感,成为了爆款。如今,它正在加速侵占用户的心智、时间、金钱,形成更多的共同语言,发展成外人根本看不懂的文化,然后向着它自己的「东方Project」发展。
方舟已经占领了这个市场里很大一块空间,而且继续这样发酵下去,用户心里留给其他产品的位置就不够了,往后再出现优秀的产品,也没有足够空间可以发挥。
要与之对抗,恐怕只能等《明日方舟》自己犯错。然而即使它会犯错,在这之前,其他人已经没有机会了。
很可怕吗?是的,很可怕。
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