玩家|「两面包夹芝士」背后,《明日方舟》的文化裂变( 二 )


《明日方舟》也有自己的精神内核。故事中罗德岛所处的环境,受尽了各种磨难和压迫,但它有它自己的规则、底线和想法,它想要去反抗这种悲惨的现状。它恰好吻合了当下社会很多年轻人的反抗心理——他们想要反抗各种条条框框、表达自我信仰、用自己的价值观处事。所以哪怕脱离任何内容的填充,就以精神内核来说,《明日方舟》也可以看做当下现实社会环境的某种翻版。
在其他国产二次元游戏中,这种特质非常少见。它们可能主打的是纯粹的宅男幻想,或者是 一系列片段化的故事,很难找到一个清晰的价值观,让玩家扮演主角的言行、游戏中众多角色的行为逻辑,包括所有的人事物发展走势,都往这个价值观靠拢。这导致它们很难提炼出一个 内核。
方舟不是一款单纯的游戏
而《明日方舟》能够产生文化裂变的第二点,在于它极快的发展速度。这款到现在才两年的游戏制作了大量的内容(并不单指游戏版本迭代),其中有很多内容还是其他产品根本没有做过的。比如它对音乐的追求,甚至在圈子里带起了一股风潮。
明日方舟虚构的唱片公司「塞壬唱片」制作的音乐专辑
但为什么它会有这样的速度?葡萄君认为,这或许是因为他们在一开始就有着清晰的想法:《明日方舟》的定义不是单纯的游戏,游戏只是团队表达内容的方式。
这种内容是全方位的:歌曲、美术、周边……他们在特别早期就去把这些内容都树立起来,这让《明日方舟》有了一套自己的风格。这套风格不一定是服务于玩家表层喜好的,甚至可能是要回避这些喜好的。
相比其他游戏,《明日方舟》中的角色穿得“厚实”多了
现在很多二次元产品局限于游戏本身,导致它们的想象力受到限制,没法扩展和外延。而《明日方舟》这样的架构却可以延伸出各种各样的内容点。这是《明日方舟》自我表达的独特性,也让它能够和当下年轻人进行深层共鸣。
出于创作者的表达欲,他们从很早就开始做布局,再加上它的高起步、规划好的内容释放节奏、不错的执行力,这些都让它「滚雪球」的速度越来越快,达到很多产品无法追赶的高度。
又因为对表达的专注,这期间又吸引了大量对它长期拥护的玩家群体,而且是一种对它无条件认可的拥护。这更是其他产品花很长的时间也无法打破的壁垒,在精力和资源等基础问题外,光是《明日方舟》这两年间沉淀下来的用户忠诚度,就几乎无法追赶。
处于临界点的方舟
在内核的驱动和高速的发展下,《明日方舟》现在的同人环境和以前有了明显的区别,这是它迎来裂变点的标志。
二次元群体一直以来都有生产自有文化的行为趋向,这并不是《明日方舟》圈子独有的特点,而是二次元用户的共性。只要这个共性在,用户面对任何东西都会去创造去UGC,表达对它的喜爱。但一个UGC圈子要壮大起来,发酵过程多少需要经历几个积累阶段。从同人创作者的视角来看:

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