玩家|「两面包夹芝士」背后,《明日方舟》的文化裂变

裂变之后的庞然大物。
文/庄思遥&依光流
本来葡萄君以为,在《明日方舟》两周年直播后的几天里,玩家们做出的种种狂热举动,只是一个短暂的热潮。但没想到的是,在这个五一假期里,又一个《明日方舟》玩家的视频冲上了B站热门第一,甚至一度压过了B站官方的五四青年节视频。
视频里诞生的名梗「两面包夹芝士」
观众们用视频中诞生的梗「两面包夹芝士」来代指这个视频。这个叫做「一只大哈鱼」的UP主,意外地记录下自己在酒醉后,是如何混淆了现实与《明日方舟》世界的区别,不仅在错乱中消费了三千块,还对着不存在的观众,情绪激动地讲述自己想要带领其他玩家和游戏里的角色,用“两面包夹之势”阻止日本排放核废水。
在这个视频下面的评论区,无论是否是《明日方舟》的玩家,观众们都被这个UP主滑稽错乱的行为逗笑,或者是被他酒醉后仍然忧心自然环境的真诚所感动。
如果我们回想近期《明日方舟》走红的视频,就会发现它们似乎具备非常相近的特点:玩家们不断地向镜头诉说自己对于这款游戏里的角色或是内容的情绪,这种情绪夸张到近乎「失去理智」。
这听起来似乎只是玩家们自己找乐子而已,但鹰角的友商们该为这件事捏把汗了——「两面包夹芝士」的出现,可能意味着《明日方舟》到了产生文化裂变的临界点。直白点说,这款产品可能会达到国内二次元品类里一个完全无法超越的高度。
为什么这么说?
要知道,二次元文化圈是一种存在圈层性的社群,就像一个个细胞,有自己明确的界限。一个二次元用户的爱好、信仰,可能会与其他人有相似之处,但在某些原则上却会完全分开。简单来说,就像动画番剧之间的党争。
二次元游戏也有自己的界限,即便它有很高的热度,看起来有很多人进到了圈子里,但随时间推移,它的圈子也会越来越浓缩。外面的人越来越进不去,里面的人越来越不想出来。
但是在整个二次元文化的历史上,有几个很特殊的作品打破了这种小圈层间的界限,比如三大同人(东方project、月姬、寒蝉鸣泣之时),以及后来的Fate。它们让几乎大半个二次元圈子的用户都涌入进去,甚至让大多数人都一直喜欢它。
文化裂变意味着,一部二次元作品向外自然扩张的速度远大于向内浓缩的速度,极端一些说,可能最终就会形成三大同人那样的案例。那么为什么葡萄君觉得明日方舟到了产生文化裂变的临界点?这里有几个关键之处。
方舟文化的基底
首先《明日方舟》的内容有一个明显的精神内核,它能够牵引用户。
纵观过去,能够产生巨大裂变的作品,往往都有一个精神内核。比如《东方project》,它是由幻想乡模拟的一个二次元虚拟社会。它把所有向往二次元的精神和能量,全部以一个类似于理想乡的状态描绘出来,并填充不同的内容。在我看来,如果你不喜欢外界、被外界遗忘,那你就可以进入这个世界,在这里所有人都是相对平等的。它能为那些不想接受现实生活人群创造一个舒适区,把他们吸引进来,这就是它的内核。

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