焦虑|腾讯游戏的二次元焦虑

焦虑|腾讯游戏的二次元焦虑
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“米哈游《崩坏3》兔女郎事件。”
“腾讯投资《少女前线》开发商散爆网络。”
这或许就是近段时间,国内二次元游戏领域发生的两件大事了。前者,更多反映的是二次元游戏独特品类,以及二次元玩家特有文化;后者,则聚焦在大厂通过资本手段布局二次元游戏赛道。
为了避免不必要的麻烦,本文就不再谈“兔女郎事件”,想吃瓜的朋友可以自行搜索。
4月22日,《少女前线》(简称:少前)开发商散爆网络CEO羽中(黄翀)发布了一则内部信表示,散爆与腾讯正式达成战略合作。腾讯加入后,散爆将继续保持百分百独立开发运营和自主企业经营的模式,并将进一步集中资源着眼于最高品质的游戏创新与制作。
根据工商信息显示,上海散爆网络发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股比例20%。交易完成后,腾讯成为上海散爆的第三大股东。
其实无论是投资还是自研,腾讯进军二次元游戏领域早就不是什么新鲜事。例如在2016年腾讯就投资了《偶像梦幻祭》研发商乐元素;2021年3月,腾讯自研二次元手游《白夜极光》受到业内外热情关注。
但腾讯能够投进散爆网络还是让不少人吃了一惊,毕竟像散爆这样有成功核心向二次元游戏研发经验,且在业内破具名气的厂商,还是屈指可数的。
此外,有媒体报料称,腾讯此次对散爆网络的估值高达几十亿元,超过了此前腾讯所投资的二次元团队。同时,据二次元游戏产业UP主“国产二次元手游观察”猜测,此次腾讯对上散爆网络的投资可能有4个亿之多。
上述消息一出,在二次元游戏圈层内还是掀起了不小的风波。
散爆网络究竟何许人也?其所开发《少女前线》又为何能够赢得腾讯的青睐?腾讯对二次元赛道的布局又意图何在?今天,我们就简单聊聊。
散爆与枪娘那点事
散爆网络成立于2015年,其前身为同人游戏社团云母组,创始人为黄翀(羽中)。
公司旗下知名产品《少女前线》,是一款二次元风格的战棋策略(枪娘养成)手游。该作自2016年登陆国内市场以来,在Bilibili、TapTap、好游快爆等游戏平台维持着8分以上的评分,拥有着相对稳定的流水和用户群体。
同时,《少女前线》海外市场表现也相当成功,曾拿下韩国iOS畅销榜TOP1的位置。
在二次元手游圈子中,《少女前线》被广大玩家们戏称为“二次元”中坚。这种不成文的说法,某种程度上也反应了少前在二次元手游市场享有不低的声誉和地位。
从产品设计上来看,《少女前线》主打“枪娘养成”和“战旗策略”。凭借优秀的游戏玩法+品质,该作在二次元圈层中获得了一批忠实的粉丝,长期拥有稳定且客观的营业流水。

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