焦虑|腾讯游戏的二次元焦虑( 二 )
根据“国产二次元手游观察”数据显示,2020年《少女前线》流水高达3.5亿人民币。作为一款已经上线将近5年的二次元游戏,仍能有此成绩实属可贵。
值得提出的是,《少女前线》的发展并不止于游戏本身。得益于忠实粉丝群体力量,《少女前线》在B站上享有不小的名气,且拥有大量相关主题二次创作内容。
在B站上以“少女前线”为关键词搜索出的玩家自发创作内容,包括游戏攻略、剧情解说、cosplay、微电影以及手书动画等。例如UP主“命运の乐章”制作的“少女前线萌新攻略”在B站上拥有77万的点击量,UP主“0啊包0”制作的“少女前线短片动画”点击量48万……
这些二次创作内容不仅为《少女前线》游戏社区生态贡献着力量,并进一步扩大了少前在整个二次元游戏圈层中的影响力,同时也为《少女前线》IP成长提供了养料。
一直以来,散爆网络颇为重视《少女前线》IP的持续发展。
【 焦虑|腾讯游戏的二次元焦虑】围绕该IP,制作组推出了系列番剧《少女前线人形小剧场》、《少女前线》系列漫画等。此外,《少女前线》动画版也正在制作之中。
需要提出的是,这些脱胎于产品的创作获得粉丝们的极大支持。例如《少女前线人形小剧场》B站追番量高达72w,甚至超过相当一部分动漫番剧。
回归游戏层面,散爆网络以《少女前线》IP为主心骨,衍生出多个游戏分支。2020年少前四周年发布会上,官方就公布4款少前IP新游。
《少前2:追放》,延续《少女前线》主世界观,以美式战棋为核心玩法,搭配少女战术人形收集与养成模式;《少前:云图计划》,基于《少女前线》前传世界观,融合自走棋+Roguelite玩法。
此外还包括像素风动作解谜RPG《少前:谲境》和策略战棋类游戏《逆向坍塌:面包房行动》。
诚然,散爆网络《少女前线》正从单一产品成长为一个庞大的二次元游戏IP,围绕游戏、动画、漫画等多为领域筑建起自循环品牌生态。
这或也是腾讯不惜重金下注散爆的关键因素之一。
腾讯二次元游戏的焦虑
正如文前所说,腾讯布局二次元游戏赛道早已不算“新闻”。
不同的是,腾讯早期在二次元市场的动作,更多聚焦在“漫改”产品上,例如《火影忍者》手游、《圣斗士星矢》手游、《狐妖小红娘》手游等。
然而事实上,这类产品在核心二次元圈层中很难受到青睐,甚至不被称为“二次元游戏”,更多是被划入“漫改游戏”或“泛二次元游戏”范畴。
值得提出的是,这类产品也有一定共性特征,即往往改编自腾讯自有或海外引入的大动漫IP。凭借动漫IP影响力,产品能够快速获取一定玩家基数,并在上线初期短时间爆发出高流水。
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