焦虑|腾讯游戏的二次元焦虑( 三 )


但漫改游戏往往也存在诸多限制。
譬如在受益于动漫粉丝引流的同时,漫改游戏也要接受来自这部分用户较为苛刻的检验。此外,漫改IP在一定程度上承担了粉丝客户的获客成本。
在粉丝和KPI的双重压力下,漫改游戏在设计上也趋于保守化,不敢过多的去追求在玩法上、美术上、人物设计等方面的创新。
需要指出的是,“漫改手游”核心玩家与“二次元游戏”核心用户并非完全相同。前者注重原作角色还原度,以及游戏玩法;后者则更关心角色本身的特点,偏向于“卖老婆”“卖老公”“卖人设”等。
换句话说,腾讯早期积极布局漫改游戏,并未真正渗透到二次元核心圈层。不可否仍的是,在二次元市场上升期,漫改游戏为腾讯带来一定的红利,但真正核心的二次元用户腾讯却缺少把握。
例如,2019年鹰角网络《明日方舟》和2020年米哈游《原神》,腾讯似乎都与之擦肩而过。然而,这两款极具代表性的二次元产品却取得极大的成功。
《明日方舟》首月流水近6亿,各种舰长指挥官提督纷纷化身“刀客塔”,向市场印证了二次元赛道的潜力。《原神》首月更是豪取50亿流水,成为一款现象级产品,让整个游戏市场都在开始重新审视“二次元”这个赛道,增强了二次元从业者信心。
反观腾讯这边,叫卖又叫座的二次元游戏并不多,这无疑成为了腾讯的一大焦虑。这或也是腾讯进入2021年以来,在二次元市场动作频频的重要原因之一。
据竞核不完全统计,截至4月26日,腾讯本年度共计投资8家二次元游戏研发公司,且这8笔投资大部分都为持股20%。
其中,由番糖网络开发的《食之契约》是一款美食拟人手游,游戏凭借清新的日系画风以及顶级的声优获得了许多二次元用户的认可,TapTap评分7.6、B站评分8.1。这在二次元圈层中属小众但口碑优秀的作品。
此外,由IndieLeague独立团队(又名独立开发者联盟)开发的道风二次元动作手游《奇门之上》,在TapTap平台拥有近30w的预约,评分更是高达9.2。
需要提出的是,在对外投资的同时,腾讯内部也在开始逐渐孵化二次元游戏IP。
譬如战棋类手游《白夜极光》(开发中),女性向手游《光与夜之恋》,《胡桃日记》等,都是腾讯在二次元手游赛道的一系列尝试。
结语:
此番,腾讯增持二次元手游领域的“中坚力量”散爆网络,虽尚不能说腾讯已站稳二次元游戏赛道。可以肯定的是,这在很大程度上能够推动腾讯在二次元赛道上更进一步。
于散爆网络而言,腾讯加持下公司现金流充足,自然也有更多的底气对少前IP的发展提出更长远的计划。

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