fortnite|Epic Games 对苹果发起的圣战 是黑暗兵法还是单纯不爽?( 三 )


因为苹果的 30% 真的很高吗? 从下方的文件中可以发现,几乎所有的平台都是 30%。 这一点苹果并没有比别人收取更多的钱。
fortnite|Epic Games 对苹果发起的圣战 是黑暗兵法还是单纯不爽?
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因为移动端用户是重要的来源吗? 虽然 2019 Q4 (第四季度)的数据显示,iOS 玩家是最主要的新用户来源,移动端的新用户占比到了 40%。 但 Epic Games 完全可以把这些用户转移到 PS 等主机平台上,只要像 Netflix 一样直接关闭移动端的储值入口,或给予折扣上明显的差异即可。
毕竟以《Fortnite》精美的画质,很多手机玩家愿意改变游戏习惯到 PC 或是主机上玩的,而原本的用户行为也支持这种假设,这还可以避免支付给索尼 额外分成的可能性,何乐而不为?
所以,我个人猜测,Tim Sweeney 目的是游戏行业所有的 30% 规范。 Epic Games 在游戏行业的野望是打造一个 Metaverse 虚拟宇宙,这个虚拟宇宙以 Fortnite 为主,未来可能会串连 Epic Games 的游戏,甚至是自家 Unreal 引擎开发的游戏。 但不管内容再怎么强,它的终端入口依旧是由行动、主机厂商所围绕的 30% 阵线,PC 的分成虽然少,但收入占比不高,终端呈现因设备显卡而定,画面没有主机质量稳定,行动力也没手机佳,处于一个很尴尬的位置。
所以要找一个突破口去打破这个 30% 规则,其中收入占比最小,最有垄断气息,又最顾人怨树敌最多的,就是苹果。 即使《Fortnite》黑暗兵法故意被苹果搞到下架,损失也不高,甚至还可以博取圣战的美名,赢取大部分开发者的好感,为 Epic Games Store 多了另一条招募诱因。
现在大家知道行业都抽 30% 了,也全面讨论这个比例的合理性。 也有游戏公司跑去对 Steam 开炮要求降低分成了,而这把火会不会巧妙的烧到主机厂商,我们也可以拭目以待下。 (如果成真我觉得 Tim Sweeney 应该是卧龙谷出来的)
只要任何终端平台的 30% 定律因此往下调,对坐拥全球最成功游戏之一的 Epic Games,打造未来的 Metaverse 就有更多的空间。
而对苹果来说,除了被打得有点莫名其妙以外,还因此降低了给中小厂商的分成以外,《Fortnite》的案例也展示了一种可能,那就是未来的跨平台 3A 游戏,双平台 Apple / Google移动商店是有可能变成被白嫖的过水站。 厂商通过手机导入大批用户,并将用户转往主机、VR、PC 等提供更高画质享受的设备端。 即使是年轻 Z 世代,他们也愿意花钱在主机上玩游戏的。
所以这场世纪之战,对游戏行业的各种潜规则、收益结构、未来趋势的影响,可能都会比我们想象中来的深远。
PS:当然也不排除 Tim Sweeney 只是单纯看苹果不爽而已...
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