fortnite|Epic Games 对苹果发起的圣战 是黑暗兵法还是单纯不爽?( 二 )


但所有外流的数据中,最让大众意外的其实是下方这张图表所代表的数据。 《Fortnite》收入中只有 7% 来自于 iOS,主要的收入来自 PS、XBOX、Switch 等游戏家用主机,三者加起来超过 80%。
fortnite|Epic Games 对苹果发起的圣战 是黑暗兵法还是单纯不爽?
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更有趣的是,从 2019 年 Q4 (第四季度)的数据来看,《Fortnite》在手机端导入的用户占了四成,但手机用户占日活跃(DAU)只有 9.9%,收入7.1%。 《Fortnite》的玩家非常习惯在主机端享受高画质、好的操作手感,以及最重要的...... 付费。
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这也可以从下方的资料看出,就留存来看,手机端,甚至是 PC 端的留存远不及主机端。 可以说《Fortnite》就是一个适合在主机上面玩的游戏。
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跨平台的割地条款 - Sony 平台不能只玩不付钱
今年《原神》跨平台策略的大成功,也让所有 3A 大厂都在朝手机、PC、主机同步宣发的方向进行。 然而,对于索尼这样的强势平台来说,跨平台策略对其完全没有意义,只是增加了收入往外流的可能性。
也因此,Sony 与 Epic Games 针对《Fortnite》的合作中,协定「如果跨平台用户在 PS 平台的付费金额佔比低于 85% 的话,玩家在PS4的游戏时间占比和付费金额占比的部分,要另外抽取一定的分成给 Sony」。
简单来说,如果玩家都只来 PS4 玩游戏但在 iPhone 付钱,Epic Games 依旧必须计算时间,乖乖付钱给 Sony。
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这个案例非常特殊,因为《Fortnite》只和 Sony 签订了这样的条款。 而这也告诉我们,跨平台策略对于终端平台入口来说,谁都很害怕成为那个被白嫖流量的对象。
小结:Tim Sweeney 到底在下什么样的一盘棋
《Fortnite》虽然被疫情拉了一把,但原本的游戏趋势是往下走的,这点 Epic Games 内部也有相同的预估。 疫情最大的好处是会增加玩家的游戏时间,玩得越久,战斗通行证能够达成的阶层越高,就越能刺激玩家付费。
问题是,疫情结束之后呢? 大逃杀的玩法模式能够依旧维持相同的热潮吗? 目前看来,即使《Fortnite》收入如 2020 般的预期下滑,依旧占 Epic Games 整体公司收入的近八成。 因此最重要的策略还是如何将《Fortnite》"翻新",在最新泄露的文档中,其更新计划甚至把模拟沙盒、街头篮球的玩法引入游戏中,吸引完全不同的玩家客群。
但这也代表了,大逃杀玩法的热潮最高峰已经结束,《Fortnite》也正在探索新的可能性,也就是一直在说的 Metaverse 虚拟宇宙。
既然 iOS 用户的贡献远不及主机用户,那到底为什么 Epic Games 执行长 Tim Sweeney 要一直找苹果麻烦呢?

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