fortnite|Epic Games 对苹果发起的圣战 是黑暗兵法还是单纯不爽?

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近期,Epic Games 和苹果的诉讼一案流出了各种的数据以及厂商文件,让我们能一窥《Fortnite》这号称全球最受欢迎游戏的细部数据,以及这场诉讼将如何影响游戏产业未来的潜规则、格局与趋势。
《Fortnite》到底有多赚? 2018 ~ 2019 赚了 90 多亿美元
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首先根据上方的文件,2018 年和 2019 年,《Fortnite》的实际收入为 90 多亿美金。 2018 年收入为 54 亿美金,2019 年则为 37 亿美金。 前两年看起来很赚,但趋势其实是往下的,从下方收入分布可看出,人数与收入不断下滑中,最低点为 2019 年 11 月,单月收入为 1.9 亿美元,与之前最高点的 4.2 亿美元相去甚远。
而就人数来看,Epic Games 内部也预期每年会以 7% 的速度下滑。 2019 年的月活跃用户(MAU)也从最高点的 7500 万,下滑到 5900 万左右。
接着来聊聊《Fortnite》的商业模式。 基底就是 Battle Pass 战斗通行证的介绍,简单来说,就是将游戏中的付费奖励与游戏过程绑在一起,玩得越多,获得得越多,玩家就会更想付费。
而《Fortnite》更会透过与不同的 IP 联动合作,置入不同的场景玩法与奖励,鼓励玩家进行付费。 透过下方我们可以看到,这些 IP 联动,就是刺激付费与活跃最主要的催化剂。 Marvel 系列就是属于非常成功的合作案例。
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从付费结构来看,《Fortnite》以 Battle Pass 配上装饰性道具为主的商业模式,月付费率可到 20%,玩家的参与度还是颇高。 但随着时间,我们可以发现,不管是付费率(Conversion)还是平均付费金额(MAP),《Fortnite》也有不断下滑的趋势。
疫情解救了下滑中的《Fortnite》
如果从Epic Games 的内部文件中,可以发现原本对于 2020 年的期待并不高,原本预估的整年收入只有 27 亿。 然而,一场疫情,对大部分的游戏业都是强心针,对《Fortnite》同时也是。
【 fortnite|Epic Games 对苹果发起的圣战 是黑暗兵法还是单纯不爽?】根据流出的 Excel 表可以看出,《Fortnite》的收入从 2020 / 4 月开始增长,回到了单月四亿美金的收入,据外媒报道,《Fortnite》2020 年整年的收入应该超过了 50 亿美金,几乎回到了 2018 年的高峰,人数也达到了 8000 万的 MAU(月活跃用户)。
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