【 a8744|Epic和苹果之争终于开庭,抖出的消息比人们想象的更多】编者按:本文来自微信公众号“触乐”(ID:chuappgame),作者:祝思齐,36氪经授权发布。
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不管结果如何,在业界造成的影响已经难以逆转。
Epic Games和苹果公司围绕《堡垒之夜》的诉讼风波已经持续了8个多月。此前,触乐已经有文章梳理过这件事的来龙去脉。很长一段时间里,争论的焦点在于苹果、谷歌乃至Steam等大型平台对游戏销售和游戏内交易30%的抽成是否合理,以及是否应该允许第三方支付渠道的存在。“反垄断”一度成为诉讼的关键词。虽然平台纷纷表示Epic的指责并无根据,但在漫长的拉锯过程中,他们先后出台了各种抽成优惠政策。从这个意义上讲,也许这场争端正在悄悄改变业内持续多年的分成规则。
5月3日,Epic诉苹果垄断这场业界瞩目的官司终于开庭,而且庭审到今天尚未落幕。Epic、苹果,乃至微软等公司的相关人士都出庭陈词或者作证。虽然结果也许还要再等些时日,但在庭审过程中,各种被作为证据或者辅助材料出示的高管邮件、营收数据等等,抖出了不少过去从未公开或者尚未公布的信息。
拳打苹果脚踢谷歌,却不去刚索尼?此前,Epic运营的网络游戏《堡垒之夜》因为第三方付费渠道的问题被苹果下架。这件事之所以影响巨大,一部分原因在于《堡垒之夜》相当挣钱。庭审前的公开文件显示,在可以从App Store正常下载的两年中,《堡垒之夜》在iOS平台上的营收高达7亿美元。
这个金额听起来已经相当可观,但并不是全部。和许多人的想象不同,文件提到,《堡垒之夜》的营收最大头其实来自索尼游戏平台。2018年3月至2020年7月,这款游戏46.8%的收入来自PS4,其次是Xbox One,占27.5%;另有18.7%的份额由安卓、Nintendo Switch和PC瓜分;iOS平台只位列第5,份额大概占7%。Epic首席财务官(CFO)在与律师的交流中确认,iOS平台的营收在《堡垒之夜》的所有收入中长期处于倒数第一或第二的位置。Epic的CEO蒂姆·斯维尼也表示,iOS平台的日活用户大约只占全部用户的10%。
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Epic的开场陈词称,苹果试图“打造围墙花园”,将用户锁在iOS的生态系统中
Epic盯着份额只有7%的苹果不放,好像可以说明他们不全是因为钱。可是另一方面,索尼PS平台的抽成也是30%,不仅如此,索尼还有一项额外收费:在所有跨平台联机的游戏内交易中,如果某个月PS平台所占的收入份额与PS平台所占的玩家份额之比低于0.85,开发商就需要再支付给索尼一笔作为补偿的“跨平台抽成”。举个例子,如果玩家主要在PS4版中游玩,却大量在iPhone上付费,那么就有可能触发这个条款。这引起了一些人的好奇:为什么Epic这次偏要抓着苹果不放,却没怎么把矛头对准索尼?背后缘由众说纷纭:也许是因为PS平台并未与Epic形成竞争,也许是因为索尼比苹果更难撬动……
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