a531|他家的手游都不配单独出现在财报上?

编者按:本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:阿莱斯特,36氪经授权发布。
任天堂发布了2021年财年的财务报告。
从刚发布的财报中,任天堂在2021财年中的总营收为17589亿日元(约合人民币1040亿元),但移动/IP相关的营收为570亿日元(约合人民币34亿元)。
财报中并未点名手游,无论是自家的《马里奥赛车巡回赛》、《火焰纹章:英雄》,还是和Cygames合作的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,都没法在任天堂的财报中「露脸」,而且财报中笼统地将手游业务的营收合计在了移动/IP相关的营收。
任天堂的手游表现如何?目前任天堂运营的游戏有6款(下架的Miitomo不计在内)。
《超级马里奥酷跑》《超级马里奥酷跑》有着一个近乎完美的开局。根据App Annie的报道,《超级马里奥酷跑》发售三天下载量就达到了3700万,收入达到1400万美元。而这意味着,三天时间就有100多万玩家愿意为这款售价9.99美金的游戏付费。
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在这种堪称恐怖的数据之下,《超级马里奥酷跑》的负面评价出乎意料的多。
负面评价多集中于9.99美元的售价过高、免费内容太少等针对收费模式的评价。这种情况,归根到底是因为任天堂游戏的受众从习惯买断制消费的主机游戏玩家变为习惯本体免费道具收费的手游玩家,而9.99美金的高售价对于不熟悉《马里奥》系列的手游玩家来说无疑是一笔不小的投入。
兴许是有了《超级马里奥酷跑》的前车之鉴,任天堂开始意识到手游玩家与主机玩家对收费模式偏好的不同,而后任天堂开发的手游均采用了本体免费道具收费的模式。
《火焰纹章:英雄》根据Sensor Tower的报道,《火焰纹章:英雄》自2017年上线以来,月均营收均保持在2100万美元左右,直到任天堂将更多资源倾向于2018年9月上线的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,《火焰纹章:英雄》的营收才稍有下降。
随着时间推移,《火焰纹章:英雄》也开始反超《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》。自2021年以来,《火焰纹章:英雄》在日本iOS畅销榜的排名多数时间处于100名内,最低也不过是228名。但它却是目前任天堂手游中收入最高的游戏。
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《动物森友会 口袋露营广场》《动物森友会 口袋露营广场》除了2017年刚上线那会,就属2020年4月那段时间最为亮眼了。
得益于2020年3月20日Switch游戏《集合啦!动物森友会》的发售,《动物森友会 口袋露营广场》也迎来上线至今最高的营收表现。

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