a531|他家的手游都不配单独出现在财报上?( 三 )


从2021年至今,《马里奥赛车巡回赛》在日本iOS畅销榜上排名稳定在200名以内,多数时间在100名左右浮动。
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从不做到稳步发展,任天堂经历了什么1、等待入局时机大众对于任天堂不做手游的刻板印象由来已久,而这种印象则大部分是来自于任天堂的第四任社长岩田聪。
在2011年,任天堂的第四任社长岩田聪在接受采访表示:
「绝对不会考虑移动游戏,如果我们这么做了,任天堂就不再是任天堂。拥有一个内部硬件开发团队是我们的主要优势,管理层有责任利用好这些优势。」同时也表示,他的职责是保持长期的竞争力,保证任天堂的长久发展,而不是为了短期盈利。
在后来,任天堂在2011财年至2013财年在业绩上并不理想,或是迫于运营压力,昔日打定主意不做手游的任天堂也不得不迎合潮流。
在2015年,岩田聪就宣布与移动服务提供商DeNA建立合作伙伴关系,并互相交换股权,DeNA获得任天堂1.24%的股权,而任天堂则取得DeNA 10%的股权。
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【 a531|他家的手游都不配单独出现在财报上?】此外,从任天堂的手游也不难看出,进军手游市场更重要的目的是为了打通自家主机端与移动端之间的壁垒。
在2015年10月,第五任社长君岛达己公布了任天堂首个手游《Miitomo》。而这款游戏贫弱的游戏性、与任天堂社交服务My Nintendo绑定的交流模式也让手游玩家大失所望。
任天堂的想法是好的,通过My Nintendo将玩家的游戏主机与手机结合起来,使玩家可以在多个平台上共享一个账号的游戏数据。但现实却很残酷,对于手游玩家来说,这样超前的想法显然并不适合他们。
此外,与其他手游相比,《Miitomo》缺乏粘性,缺乏上线的动力更是其失败的主因。
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2、手游增速缓慢在2020年5月的问答中,任天堂的第六任社长古川俊太郎还表示后续的手游业务将围绕目前已发布的六款手游。当前的目标是最大化任天堂的整体业务,而不是不断推出新手游。
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此外也提到了手游业务的营收并不符合预期,且增速缓慢。
2019财年,任天堂移动/IP相关的营收为460亿日元(折合人民币约27亿元),而到了2020财年,其营收为512亿元(折合人民币约30亿元),增长幅度仅11.5%。
2021财年移动/IP相关的营收也仅为570亿元,相较于2020财年,增长幅度为11.3%。
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