射击游戏|半年销量100万,这个国产FPS黑马还要推出主机版和手游( 三 )


好在《枪火重生》一直保持着比较高频的更新节奏,这也让游戏长期的发展方向看起来有更多的可能。
高频的持续玩法更新
昨天的发布会上,多益除了公布游戏销量成绩和跨平台计划,也详细列举了从今年年末到明年同期一整年的更新方向。
自从今年5月开启抢先体验以来,《枪火重生》始终保持着规律、高频次的更新,平均每周都有新的内容。从新英雄青燕、新的随机Boss连城,到各种关卡的更新,武器、怪物的添加,以及数值平衡和Bug修复,游戏一直在完善内容层次。对于Roguelike类别而言,这显然是长期维持玩家活跃度最重要更新方向。
发布会上,多益介绍了《枪火重生》明年春夏秋三个季度的更新重点,比如在春季加入新的随机首领,新英雄和新武器等;在夏天将整个天赋系统更新到2.0版本,并加入新的秘卷;在秋天加入新的主线剧情以及相应的关卡,还会新增最终首领。
主机版本、分阶段的各类更新计划,这些都是玩家群体呼唤已久的内容。起初,游戏凭借有辨识度的风格、Low Poly和Roguelite的结合,吸引到了第一批核心用户,并且扩大到了百万级的规模。
现在,游戏建立起了基础的核心玩家群体后,开发组也一直在回应玩家的游戏诉求、保持着规律的更新,并且为更长期的发展规划好了方向。这让人期待,实现100万销量后,《枪火重生》有机会达成的更高的成就。
作为近年国产FPS领域的一匹黑马,《枪火重生》虽然相对低调,没有大范围的广告宣发,但在Steam上多个地区的发行、超过100万的销量,还是影响到了国区之外的不少玩家。就像一位外服玩家的评价那样:
射击游戏|半年销量100万,这个国产FPS黑马还要推出主机版和手游
文章插图
“这是一款沧海遗珠式的游戏。”

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