射击游戏|半年销量100万,这个国产FPS黑马还要推出主机版和手游

又有一款国产游戏全球销量突破100万了。
今年想必是国产游戏单机游戏存在感很强的一年,一方面,现有不少极具辨识度的游戏公布、上线;另一方面,Steam上也有一些游戏取得了相当可观的成绩,在口碑和销量上实现了双丰收。
多益网络旗下的《枪火重生》就是这样一款游戏。这款融合了Low Poly、RPG要素和Roguelite玩法机制的射击游戏,刚上线不久就获得了Steam不同区域的首页推荐,并在6月进入Steam全球周热销榜第7,玩家好评率达到93%。游戏近30日的评价更是达到了“好评如潮”,好评率为96%。
昨天,在广州举办的start年度发布会上,多益宣布,11月28日《枪火重生》全球销量已经突破100万,并且会在接下来推出游戏的主机版和手游版,同时公布了下一阶段的玩法更新,包含新英雄、新玩法模式等一系列内容。
《枪火重生》可以打上很多标签,比Low Poly风格,Roguelite机制、FPS操作、RPG元素等等。从Steam上的评论来看,其中的每一项特点都得到了相应的一部分玩家认可,这些要素杂糅在一起,就转化成了它在单机市场亮眼的成绩。
风格杂糅的Roguelike射击游戏
《枪火重生》是以关卡推进形式展开的PVE射击游戏。在关卡内角色成长、装备掉落上深度融合了Roguelike机制——准确地说是失败惩罚更低、上手更容易的Roguelite。
游戏的关卡以章节的形式展开,玩家可以尝试用不同的英雄,搭配不同的武器、觉醒和秘卷Buff来尝试通关。
游戏中玩家最多可以同时装备两把武器,两个主动技能和一个闪避/位移性质的技能。几个英雄有各自专精的方向,比如,“獒乌”可以双持武器打出不错的爆发伤害,初始角色“太子”擅长属性伤害。
通过英雄、技能、武器装备和天赋等不同的组合,玩家可以反复尝试挑战难度越来越高的关卡敌人和Boss。
外在表现上,《枪火重生》选择了一种很容易抓人眼球的风格融合方式。
首先,游戏是典型的卡通造型,人物角色和一些怪物都是以Q版三头身的形象出现的。
射击游戏|半年销量100万,这个国产FPS黑马还要推出主机版和手游
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其次,从关卡场景的种种布景,到角色、怪物造型以及武器装备设计,《枪火重生》都融入了大量中国文化元素。比如第一章节的古墓场面,以及主题与之匹配的各种布景、机关,兵俑造型的敌人,马面的怪物等,都是有很鲜明风格的设计。
同时,武器、Boss等一些典型要素的呈现上,也能看出来自传统神话、民间传说的影子,像是第一关关底Boss“陆吾”这种怪兽,就取自山海经。
而一些武器造型,也做了类似的结合设计,除了一般能想到的弓弩这种传统武器,像是火焰喷射器之类的武器,就做成了人们熟悉的神话中龙的模样,让人能看出武器功能的同时,又不觉得造型设计违和,这些都构成了游戏在细节上的差异。

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