款游戏|爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬( 三 )


某种程度上这种事情或许正在发生,因为 CDPR 知道这么做也可以行得通。如果 EA 或者动视做这类事情,消费者们可能会联合抵制,但所有人对《巫师》的喜爱成为了围绕 CDPR 模糊而温暖的光环,就像是一条舒适的保护毯,至少目前如此。
【 款游戏|爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬】不过,更大程度上来说,发生这种事的原因是 CDPR 在几年前做了一个糟糕而短视的决定,当《巫师 3》大获成功的时候,它选择在华沙股票交易所上市。
这件事当然让很多人一夜暴富,今年年初的时候,这家公司的市值超过了育碧,这对于一家只有一个(授权)游戏系列和一个未被证明的(授权)游戏来说,是极为少见的。然而,CDPR 的估值泡沫是由人们对《赛博朋克 2077》强势的表现所驱动的,这是一个让硅谷公司都会眼花缭乱的市盈率。这就意味着游戏何时发布,以及跳票多久,实际上都是由很多因素决定的,并不是为了最适合游戏或者消费者。
如果再次跳票,无论 CDPR 给出什么样的保证,理论上都会让该公司的估值抹去数十亿美元。这是一家上市公司不得不面对的现实,哪怕内部原本有几年发布一款重大游戏的计划,也不得不为了让投资者安心而每季度公布一些内容。一些决策已经开始因为错误的原因而发生,因为平衡你创造的游戏需求与让投资者乐观和开心是极为困难的,甚至是不可能的。
上市不可避免地创造了某种短视思维,这是不太适合一个研发工作室的。在这种情况下,CDPR 毫无疑问会消耗《巫师 3》发布之后在玩家们心目中积累的善意,因为它为了满足投资者而发布了一个未完成的游戏,并且在发布之前阻止人们了解游戏存在的问题。
我只能代表自己的声音,但在本周发布的 Xbox 版本购买按钮上,我徘徊了。《赛博朋克 2077》是我预定 Xbox Serie X 的理由之一,而且智能送货功能意味着我可以在工作的时候下单,然后在晚上就可以体验到。这是很有吸引力的,我喜欢赛博朋克设定,而且《巫师 3》也是我最喜欢的游戏之一,但最终我决定不买,因为 CDPR 的滑稽做法让我有很强的感觉,那就是在《赛博朋克 2077》发布半年之后,或许会有新闻写着"《赛博朋克 2077》现在终于可以玩了",而我宁愿在它完善之后再体验。
款游戏|爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬
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数百万玩家可能对此并不认同,但拒绝提供消费者做出选择需要的基本信息,并且以折扣的形式兑现公司的商誉,这显然是个肮脏的伎俩。某种程度上,我们都应该希望这些伎俩适得其反,因为如果其他游戏发行商也因为 CDPR 的做法,将隐藏整个游戏信息作为可接受的行为,那将对所有人都是不利的。

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