款游戏|爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬

款游戏|爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬
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一边是发布首日同时在线人数突破百万、一天就宣布收回成本,另一边是越来越多的主机玩家宣布退款成功。最近,在海内外被炒到红得发紫的《赛博朋克 2077》除了创下销量纪录外,又开创了一个令游戏企业羞愧的纪录。
根据 Metacritic 的评分,与媒体均分 91、PC 版玩家评分 6.8 相比,PS4 主机版《赛博朋克 2077》得分只有 2.1 分,XBox One 版玩家评分只有 2.8 分,导致这款年度游戏被打低分的主要原因正是因为发售后,主机玩家发现这款游戏存在太多的 Bug、以及游戏运行帧率低、崩溃问题。
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在 GameLook 看来,抛开这款游戏 PC 版不谈、最为重要的《赛博朋克 2077》主机版显然是一个存在诸多问题的"半成品",它未能达到广大主机玩家美妙体验的预期,尤其考虑到 2077 正式开卖前预售量达到了 800 万套之巨,CDPR 在发售前隐瞒产品缺陷的做法显然有重大的问题。
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虽然今日 CDPR 正式回应了玩家退款要求,承诺为不满意的玩家全额退款,并修复产品缺陷,但发售后遭遇玩家低分、集中退款问题确实损害了这款游戏的口碑。或许是因为发售前这款游戏炒作是在太多,在临近发售、以及游戏曝光大量 Bug 问题后,CDPR 这家波兰上市企业的股价自 12 月 4 日并未出现上涨,反而暴跌了 29%。
拒绝让消费者知情,《赛博朋克 2077》到底在掩盖什么?
CDPR 非同寻常的世界打造和故事创作能力是令人印象深刻的,从各方面来看,《赛博朋克 2077》最终将兑现它的大部分承诺,就像《巫师 3》所做的那样。然而,并不是所有的行业里程碑,都是这么容易做到的,《赛博朋克 2077》的发布相当于在沙子上做了一些涂鸦尝试,但不管我们在夜之城得到了多少的乐趣,它都可能会在未来几年变成遗憾。
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具体来说,《赛博朋克 2077》所做的事情是其他主流游戏从未做过的,并且对玩家的一些要求,甚至是行业最不友好的发行商也没敢尝试过,它在要求很大比例的消费者提前购买一款还没有看到的游戏。在发布之前,没有任何人,包括传统媒体、主播、YouTube 视频主,都没有拿到这款游戏的主机版本体验码。与此同时,拿到 PC 版测试资格的那批人还必须签署保密协议,意味着除了 CDPR 提供的宣发内容之外,他们不能上传任何体验视频或者评测。
这家公司几乎是军事化地执行这些规定,封杀了所有未经授权出现在网上的游戏视频,这也是该公司的法律权益范围,不过,他们也将版权法的大锤打在了未签署保密协议或者使用任何游戏片段的游戏评论者头上。

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