最近生活太苦了。年底疫情又抬头,经济不景气,社会新闻也到处都是负能量。感觉科技圈很久没有像今天这样,密集的出现大新闻了。
号称为了做游戏,强迫自己每天定时玩两个小时游戏的字节跳动张一鸣,开始抱怨员工上班摸鱼打游戏。
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真的需要来点儿刺激的消息,振奋一下心情了。
今天我们就来讲讲两个冒着热气的、价值超过20亿美元(130亿人民币)的大项目。
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索尼80亿收购动画流媒体服务公司Crunchyroll
不得不感慨,动画是越来越火了!前有B站出圈,后有淘宝双十一虚拟主播带货。
如今,一个大部分国人听都没听说过的网站Crunchyroll,居然能让索尼开出近 12亿美元(80亿人民币)的价格,硬生生从时代华纳手中抢了过来。
Crunchyroll是一家非常纯粹的动漫网站,国外二次元群众聚集的最大阵地,注册用户超过6000万,付费用户超过200万。
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它的发展历史,跟A站、B站非常类似, 为了方便起见,这里我们就叫它C站吧。只不过相对A站和B站而言,C站更坚持初心,一直只做动漫内容,没有往三次元的道路上去拓展,做一也一直没出圈
以索尼的调性来看,花这么大笔钱买来的网站,又是动漫网站,应该是很超级炫酷才对吧?我们看看这个网站长什么样。
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80亿就买了个这?这网站我上我也行啊!
这个网站自从2006年上线以来,UI基本没太多的进步,功能也(和同行比)没有太大的变化,发展方向也一如既往的笔直:专注动漫,针对动漫用户。
然而谁也没想到,这样一个专攻小众需求的垂直网站,慢慢的积累起了强大的号召力和品牌力,以至于在2010年,能够跟东京电视台合作,拿到了《火影忍者》等动画的正版授权。
要知道,10年前能在网上看正版动漫的网站太少了,盗版的倒是随处可见。
如今C站已经拥有超过1000部作品,3000集,被人称为「世界上最大的动画图书馆」。
就因为占据了早期红利,就值索尼的80亿?
当然不是。C站的持续繁荣离不开对用户数据的分析,对粉丝的强运营。
他们对用户充满了好奇。为此,成立了一个由20多个社群运营经理组成的团队监控平台相关信息,进行受众分析。
可见,数据分析的能力多么重要啊同学们!
此外,他们还会定期派遣一个采访小组,对付费用户进行视频采访,用最直接粗暴的方式去了解用户的喜好。C站COO Decker表示「我们要彻底弄清楚我们的粉丝到底是些什么人。」
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