10月20日,索尼互动娱乐宣布,由PS4独占的游戏《战神4(God of War)》将登陆PC,于 明 年 1 月 15 日在Steam和Epic商城两大平台发售。
索尼独占游戏登录PC,在业内已经不是什么新鲜事。早在2017年,《仁王:完全版》登录PC就引起了玩家一阵热议。【STN 快报】的吐槽小剧场还成就了业界经典梗图“Only on PlayStation”。
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随后诸如《地平线:零之曙光》《往日不再》等PS独占IP也陆续上线PC。不过,此前上线PC的独占作品要么是新IP,要么是限时独占。
而《战神4》却有些微妙的不同,这款由索尼旗下圣莫妮卡工作室制作开发的第三人称ACT游戏系列,首作发行于2005年,多款系列作品凭借优秀的品质获奖无数。在大作云集的2018年,《战神4》更是打败《荒野大镖客2》《怪物猎人:世界》等大作荣获TGA2018年度最佳游戏大奖,被PlayStation官方评为“最佳PS独占游戏”。毋庸置疑,战神系列作为索尼的金字招牌当之无愧,也正是因为见证了这十余年来索尼游戏主机发展的辉煌,其上架PC才再次引来玩家的诸多争议。
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关于此次《战神4》上线PC,玩家们的反应也有些两极分化。一部分用户对索尼深感失望乃至愤怒,认为索尼打破了only on playstation的承诺,受到了欺骗;那些因为独占游戏而购买PS4的玩家内心更是五味陈杂,更有甚者多年对索尼的信仰开始动摇、崩塌,仿佛历代支持的平台背叛了自己。
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还有一批稍微极端的玩家将独占游戏视作炫耀的工具,产生了一种只有索尼玩家才能玩独占游戏的“优越感”,用来彰显自己是不同于他人的主机用户,没想到索尼突然宣布《战神4》上线PC,失去“特权”的他们心态瞬间崩了。
但多数玩家还是持无所谓的态度,在他们看来,一款玩了几年游戏此时上线PC并不会对玩家造成任何损失。
独占游戏模式还值得厂商坚持吗?
其实游戏独占是个历史遗留问题。在早期,游戏往往基于特定设备平台开发,很难实现多平台兼容。各个平台构架不相同,跨平台成本很高,可以说独占是家用电子游戏机发展早期因硬件限制留下的弊端。加上当时网络不发达,主机功能单一,要实现差异化竞争,独占自然成了战略手段之一。
目前主机市场上被称为御三家的索尼、任天堂、微软三大厂商,均持有独占游戏。例如《塞尔达传说》《光环》《美国末日》等高质量的独占作品就需要购买其自家的主机才能进行游玩。
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