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而随着互联网技术发展,如今各个平台的架构都与PC趋于高度统一,且各类游戏引擎让平台移植越来越方便,跨平台的成本相较十几年前日渐降低,因此能看到不少游戏同时在PC和主机双端上线。
也许是看到大势所趋,如今的微软也开始向游戏服务转变,放弃Xbox主机硬件独占,将大方向瞄准Windows系统和订阅服务,主动打破XBOX和PC的壁垒,使之成为一个更广泛更具包容性的生态系统。
索尼的PS主机与Xbox类似,专为游戏打造的次时代主机依靠强劲的游戏性能和第一方独占的几大IP在主机市场也占据了一席之地。
而主打“游戏性”的任天堂主机一直是凭软硬一体,软件围绕硬件进行创新设计而吸引玩家的,其出品的游戏一般需要搭配自家主机特性才能发挥游戏最大的乐趣。并且第一方游戏的体量和权重是其他两家无法比拟的,因此任天堂是目前御三家中唯一还在坚持独占的厂商。
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比如《健身环大冒险》
登录PC对玩家和游戏厂商是双赢
明眼人都看得出,对大多数普通玩家而言,因为某一款心仪的游戏而去购买一台主机需要花费太高的成本。并且在主机机能的限制下,许多游戏往往无法发挥极致的表现。相反,拥有更为强大硬件机能的PC,能够为游戏打造高性能版本。例如此次PC版的《战神4》将拥有4K 分辨率不锁帧、英伟达 DLSS、21:9 超宽屏等体验。
其次更为开放的PC平台能让另一群玩家创造丰富有趣的游戏内容,许多网友已经玩起梗图为游戏设计各种奇思妙想的MOD,不仅提升了可玩性还为游戏创造了更多的话题。
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儿子背着父亲战神奎托斯爬楼梯
于行业而言,索尼将独占作品引入PC市场也为游戏产业带来了积极的作用。
【 主机|索尼招牌《战神4》要上线PC,双赢的事为何这么多玩家反对?】根据DFC Intelligence 的调查,截止2020年上半年,全球游戏玩家已经达到30亿,其中PC游戏玩家就几乎占据一半。将自家的招牌之一上架PC,更多的是提高品牌影响力,让越来越多的PC玩家接触到索尼第一方独占游戏,吸引更多的用户,发挥《战神4》剩余价值,为明年PS5发售《战神5-诸神黄昏》拉一波热度,同时带动硬件和软件的销量。
另一方面,随着3A游戏开发成本的逐渐上升,游戏公司的负担也在增大,在游戏末期推出PC版能有效提升销量获得更多利润。
《战神4》《地平线:零之曙光》此类3A大作,其开发成本就达到数千万甚至上亿美元,索尼的第一方游戏在发行几年后一般以促销价几十元或是搭配会免服务赠送,已经很难从中获取利润了,而在其他平台这些游戏还有相当可观的潜在玩家。
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