三国群英|二十年磨一剑——《三国群英传8》( 三 )
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同时我们可以给自己管辖的城市设立太守和幕僚,根据将领能力的不同,城市在农业、商业及技术三个层面也会得到相应提升,达到一定程度时便可以升级城市规模、解锁城建上限。我们可以消耗资金以建设各类建筑,除去其本身的效果外,还可以解锁特殊兵种,亦是相当关键的要素。
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如果你是《三国群英传》系列的老玩家,那么一定不会忘记前作中野外的探索点、贼寇或是神兽等各种中立势力,这些要素极大的拓宽了游戏的丰富性和可玩性,其中一部分攻略难度极高,但会奖励非常稀有的道具,也因此往往会成为比攻略势力还要重要的目标。本作同样保留了这些要素,可惜由于试玩时间有限,笔者还没能深入的去挖掘这些要素,不过这也让我对正式版有了更大期待。
结语:
《三国群英传8》承接了很多前作的经典要素,例如以武将战力为核心的横向大战场、花哨且强力的武将技、丰富的地图探索要素等等,同时也加入了许多调整使得战斗节奏更快也更具爽快感;可定制的自动化内政赋予了玩家十分开放的游玩节奏,城建要素也拓宽了内政的丰富程度;名将的收集和育成依然是游戏最大的乐趣之一。不足的是,在笔者所体验的试玩版本中,AI的表现不尽人意,新手引导也略显不足。
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