三国群英|二十年磨一剑——《三国群英传8》
经典回归,再现群雄逐鹿
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时隔13载,我们终于迎来了《三国群英传》的正统续作,虽然这个系列不及光荣的几个IP在三国题材爱好者中那么有影响力,却也是不少老玩家难以忘怀的“青春”。同时感谢官方的邀请,让笔者有机会提前一睹新作的风貌。
《三国群英传8》并没有一板一眼的还原系列前作的风格和节奏,而是在保留了一些核心特色的同时,对诸多玩法进行了翻修,使得本作走向了更加快节奏的战斗体验。其中武将能力的进一步拔高,让玩家在前期游戏中就能感受到单骑横扫千军的快感;可定制的自动化内政管理允许玩家按照自己享受的节奏游玩;丰富的角色育成、装备系统则提供了颇为耐玩的养成玩法。不过同时也能明显看出,游戏在AI的智能性和新手引导部分仍有不少提升空间,希望在正式版发售后,玩家们能够看到一个更加完善的版本。
一如既往的,《三国群英传8》将游戏的重点玩法放在了战斗部分,并且把武将的作用推到了极致。玩过前作的玩家应该都有印象,以前武将要在中后期提升到足够等级,并拿到强力装备和武将技后才能以一当百。但在本作中,游戏更加强调将与将的对决,小兵们更像是辅以展示华丽武将技的炮灰,于是在前期的战斗中,将领们就能够迅速荡平战场的杂兵,然后和敌方将领直接面对面的对决。
这样的好处,就是一开局便能够体验到《三国群英传8》最核心的战斗系统所带来的乐趣,并且加快了游戏节奏,使玩家能够立刻享受到征服的快感。但同时也压缩了一部分战术空间,士兵对战场的影响被大大削弱了——在我用吕布势力的时候,甚至根本不会考虑对方兵力,而是选择直捣黄龙,凭借着吕布几近无敌的武力几乎不会失手。
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当然了,如果你想寻求更加注重策略的战斗模式,也可以在游戏开始时的设定中点选“士兵增强”,这会显著提升士兵们对将领的伤害,玩家也就必须更加谨慎的面对战斗。但不论你选择哪一种,战斗的节奏都是明显要比前作快上不少的,更多的原因也是本作将游玩的侧重点放在了塑造爽快感上,和光荣的无双系列有那么几分异曲同工之妙。
和前作略有不同的是,本作中武将不再是通过等级提升来解锁武将技,而是一开始便拥有固定的技能,并通过获取技能书来解锁新技能,名将则有着专属终极技,为了还原前作风格并加强视觉效果的表现,这些技能的特效也都比较浮夸。开发团队还将名将终极技和人物典故联系起来,让你在使用曹操时就能想到“对酒当歌”,使用夏侯惇时就能想到“拔矢啖睛”,不失为一个巧妙的设计。
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