时代|手游时代,这群曾做过20亿流水的人为什么还要回头做端游?( 五 )


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孟亮说,他当年刚入行开发端游的时候玩了《巫师》,那时候波兰蠢驴还是个小作坊,他们游戏当时来看他觉得很多地方还不如他们的。然后《巫师2》《巫师3》一代代玩过来,到了今天已经发生了天翻地覆的变化,波兰蠢驴已经成了一呼百应的招牌公司。
我们心目中想做的3A游戏是:一要有顶级的游戏开发工艺,包括场景,动画等美术表现,这是基本的;二要有让人能深度沉浸进去的代入感,因为作为一个普通人,我们只有靠游戏才能体验到永远不可能体验到的某种人生体验;三是这游戏还必须有思想和文化性,可以是推广我们的民族文化,也可以是引发人的思考。
最后我问他俩,你们觉得距离梦想实现,还有多远?
「还有很远的距离。」
技术、设计、制作标准、开发流程、资源、资本等等都还需积累。前面的游戏行业经历对孟亮和徐琦来说,其实只能算打怪练级。「安琪拉游戏」这家新公司才是他们真正向着梦想迈出的第一步。
而这家公司的愿景是:追求极致,制造快乐。希望最终成为行业特定游戏领域内首屈一指的公司,就像《全面战争》的研发商 Creative Assembly 那样。
【 时代|手游时代,这群曾做过20亿流水的人为什么还要回头做端游?】「成为一条赛道上最顶级的开发者,在世界市场上拥有自己的一席之地。」

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