豪言|做小游戏的4399豪言要搞3A,梦太大还是入错行( 二 )


更为重要的是,伴随着移动互联网的崛起,浏览器这一许多用户此前用于接触网络的工具开始变得有些尴尬,APP则成为了新的入口。而浏览器的地位衰落也导致以网页为核心的4399,无法再聚拢更多的流量。目前,4399的网站在Alexa的全球排名上已经跌至3259,国内更是仅为559名,要知道在鼎盛时期,4399的Alexa排名一度排在全球的前400名。
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另一方面,4399在移动端则延续了从Hao123开始的“聚合”思维,所推出的是“手机上的4399”——4399游戏盒。然而如今大家都知道,在移动端掌握分发权利的是应用商店,一个APP想要越俎代庖显然并不现实。
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在外界看来,纵观4399的整个历史,流量是无可争议的关键词,但问题在于,对于制作3A游戏来说,流量的作用仅仅只是次要的,虽然宣发确实很重要,但更为关键的还是要游戏本身足够好玩,可这一点却恰恰几乎是4399的命门。早期4399之所以能够汇聚一大批小游戏,靠的其实是盗版与破解。据相关信息显示,4399在千禧年之初曾有一支专业的“破解铁军”,这个团队可以在互联网每一个角落挖掘游戏,也使得几乎只要有小游戏上线,就总能在第一时间灵敏地发现并进行破解,而从国内到海外的大量Flash游戏开发者都曾遭受过这一侵扰。
且不提,类似龙珠、火影忍者、黑客帝国、乐高这样的知名IP,堂而皇之的在4399上出现,经典游戏《狂扁小朋友》其实是由美国加州的The Behemoth开发,而至于这款游戏是如何出现在4399上,我们暂且则还无法得知。除了海外开发者鞭长莫及之外,国内开发者更是因为受困于4399极为繁琐的投诉系统,甚至会被迫开发4399专门版来代替盗版。
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以破解游戏为核心的玩法,在如今极为强调版权的时代显然就玩不转了,但当初这一操作方式对于4399却势必会造成一定的影响。据前4399员工在社交平台上的表述显示,4399是一家利益驱动型企业,虽然追逐热门又赚钱的游戏是常态,但这一行为造成研发人员在其公司内流动异常快速,可这对于游戏这样的文创产业来说,无疑是致命的。
并且随着2013年末,4399旗下最大的研发团队如家工作室集体跳槽多玩,联合创始人的蔡文胜退出,也几乎开启了4399旗下研发团队持续动荡的序幕。例如九凤工作室、游龙工作室、艾久工作室、NBG工作室、有间工作室等一大批核心研发力量,先后从4399脱离,这也使得最近几年,其几乎没能拿出在玩家中留下印象的产品。
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