豪言|做小游戏的4399豪言要搞3A,梦太大还是入错行

眨眼间,2020年就已经步入尾声,而在这魔幻的一年终于要过去的时候,也意味曾经主导了一个时代的Flash技术即将步入“坟墓”。业界各大巨头甚至包括Adobe自己,都已经宣布Flash将会在今年终结,而微软方面也为Windows 10制作了一个补丁KB4577586,用来强制全面删除系统中的Flash插件。
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但在作为多媒体动画与应用程序制作工具的Flash迎来陌路,FlashPlayer插件停更之后,围绕Flash技术在过去数十年间建立的生态开始面临着坍塌的危机,而曾经的“闪客”也逐渐风流云散。比如说曾经大名鼎鼎的4399,其董事长骆海坚就在近期举办的第四届中国文创产业大会上宣布,要“掌握3A主机级的制作能力”。
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要做3A游戏,可以说是不少国内游戏行业从业者都在说的一句话,但其他厂商能否成功暂时不论,对于4399来说,想要实现这一壮举显然非常困难。因为对于这家企业来说,如今不仅有属于它的路径依赖,同样也有自己的“原罪”。
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提及“4399小游戏”,或许也是许多朋友的童年回忆,在那个以静态内容为主的web 1.0时代,以矢量绘图以及边下边播特质Flash为基础制作的小游戏几乎可以说是毫无门槛,因此也极大提高了独立制作人的创作热情。也出现了例如《火柴人》、《闪客快打》、《狂扁小朋友》,以及《僵尸危机3》,这些大家可能会倍感亲切的游戏,而4399的出现也正是顺应了当时个人电脑刚刚普及,但配置普遍不高的时代。
由于Flash的“退役”是很早之前就已经被确定的事实,所以4399方面也并非完全没有准备。目前,4399上的大量小游戏已经基本完成“升级”,底层技术从Flash变成了其后继者HTML5。当然,4399在很久之前就不是一个以Flash小游戏为主的网站,随着Flash交互技术的不断进步,特别是Flash9诞生后,许多此前在客户端都做不到的绚丽效果能够在web页面中展现,也使得网页游戏得以迅速兴起。
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面对这一情况,当时4399也利用自身的流量优势,顺势转战页游领域。2011年4399的净利润就已破亿,一年之后更是实现了净利翻番,并占据了近10%的市场份额。但好景不长,页游行业在2013年进入了发展停滞期,因为就在这一年,国内手机游戏迎来井喷。尽管在很多人看来,手游的兴起挤压的是传统客户端网游的生存空间,但实际上手游第一个“杀死“的可能是页游,毕竟没有繁重的客户端、便携式的游戏操作、堪比端游的特效、轻量级体验、碎片化的游戏时间,这些优势不仅只有手游具备,页游同样也有。因此传统的页游大厂,比如三七互娱在向手游赛道转型就明显不那么顺利。

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