到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!( 四 )


到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!
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现在回想起来,两作的画面差距甚大,但对于我来说,画面不是首选,好不好玩才是。小时候玩过不少画质不比《战神》差的游戏,但总差点意思。从街机游戏的横版马赛克《拳皇97》,再到小霸王的“热血”系列,再到如今仍然在推出续作的《战神》,这才发现,分辨一款好游戏,绝对不是以画面作为唯一标准的。一次画质的提升,意味要发生一场技术变革,而研发经费可是成倍往上涨的,当年PS2的成功引发了全球的游戏潮,而PS3的研发迟迟无法突破,又导致索尼大面积亏损,使得带领索尼研发PS2的出井伸之引咎辞职。
到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!
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画面重要,重要的是这是技术在进步的证明。画面不重要,是对于玩家来说,画面永远排在内容的后面。正如出井伸之所说:“在网络时代,硬件将失去其一贯的价值。电视屏幕是否明亮或有美丽的分辨率,已无关紧要,重要的是内容,谁创造了它,谁控制了发行内容的网络。”毕竟,不是每家游戏公司,都有充足的资金投入美术,又有理想的市场条件回本,这一点,国产玩家无疑是理解的。沼雀:即便我认为游戏性大于一切,中低画质也能玩游戏的人,但我依然认为画面可太重要了。毕竟有些游戏没了画面,再好的内容也没的展示,比如《生化奇兵:无限》。试想一下,把这部作品用最极致的,可以表现游戏性的方式做出来,比如像素块,它会成什么样?我想他可能就不会让人感到那么好玩了。同理还有《地狱之刃》和一系列类似的作品。
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画面进步意味着更多细节的表现,这对故事来说是绝对有利的。因为写故事这件事儿,就是需要一些精致的细节表现。还记得指环王吗?其中有一个对魔戒拍摄的特写镜头,虽然我们看起来那枚戒指和手上戴的差不多大,但实际上,道具组特别准了一枚半个桌子大小的戒指用来拍摄特写。
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越强的画面就是有越好的表达力,就是能进一步让观众或者玩家读到信息。从文字到画面,这是电影的进步。“那你怎么不直接去读剧本?”或许可以用来还击那些一味强调故事性的观众。当然,碰到杠精,他还会继续说:“我认为从故事到文字,同样不够直接,故事性一样被削减了。”他最适合成为作者颅内的一条脑回沟,或者干脆成为作者本人,然后反复脑补故事,甚至不用文字去削减他认为最重要的故事性。所以即便我觉得游戏性大于一切,但画面也同样重要,况且两者在最理想的状态下,应该是相辅相成的关系。

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