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我自己的经历就是个典型的反面案例,我深知游戏如果无法提供精良的画面,会对玩家的体验造成多么糟糕的影响。最早我是在笔记本电脑上玩游戏的,那时候上学用的笔记本,是名副其实的“学霸机”。它的配置,也就只能满特效玩玩对硬件几乎没有要求的Galgame了。但就是靠着这样一台机器,我在上学期间还是通关了许多优秀的游戏,对于那些配置要求稍高的游戏,我就只能把画面设计尽可能降到最低,来保证流畅运行。像是《蝙蝠侠;阿卡姆骑士》这款游戏,我当初就是在800乘800的分辨率下,以平均20帧左右的画质通关的。虽说游戏确实相当不错,但由于低画质造成的体验不便,使得我通关后多少还留有一点遗憾。后来我攒钱配了台台式机,终于不再需要担心游戏画质的问题了,每一款游戏,我都能以主流画质流畅运行,这种转变让我意识到,对于一款游戏来说,画面的好坏,在玩家的体验过程中是至关重要的,毕竟谁都不想对着满屏的锯齿和马赛克看故事,那种感觉只能说是遭罪。
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而在即将到来的次世代平台上,目前我们已经见识到了,游戏画面在未来所能展现出来的惊人效果。相信随着越来越多的厂商转向开发次世代游戏,游戏的画质还会有进一步的提升,对于玩家来说,这自然是再好不过的消息了。店点:随着PS5发布会的召开,索尼终于放出了PS5的庐山真面目。一同放出的,还有数十个“保驾护航”的首发游戏。
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长达70分钟的视频演示,也让玩家对PS5的游戏画面有了一个初步认识,不过视频是已经被压缩过的30帧、1080P的画面,并非实机上的超清4K。问题就在这,以我个人而言,视频中的1080P,实际上已经够用了,高清4K属于锦上添花——可以有,但没必要。这也是我对游戏画面发展一向的看法:够用就行了,真没必要在画面上“矫正过往”。
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诚然,游戏画面对一款游戏的重要性不言而喻。要不然,无论是游戏引擎还是主机性能,都不会在提升游戏画面上大做文章。但是就我个人认为,游戏性才是一个游戏真正的灵魂。如果一个游戏外表做得再精致,但不好玩,也很难在玩家间赢得好口碑。次世代主机不断地升级游戏画面,其目的也只不过提高游戏画质的上限。说实话,真能达到主机画面上限的游戏制作公司不多,所谓的“榨干主机性能”也不过是形容少数游戏大厂的玩笑话。体量小一点的游戏制作公司,与其费尽心思搞画面,还不如多在游戏的可玩性上下功夫。至于那些追求画面极致的活,交给技术力足够的大厂就好了。毕竟每个玩家对游戏的重视部分,各有不同。银河正义使者:
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