到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!

随着Xbox Series X与PlayStation 5发布会的相继召开,次世代游戏已经将自己的身形展现给了玩家们,但似乎大家预想中的次世代游戏画面,并没有如约出现——或者说画面相较于本世代,没有那么明显的进步。画面的发展速度,似乎进入了某种瓶颈。当然,在这里,我们并不打算去讨论一些有关技术方面的问题。我们更想聊得是,在游戏画面已经发展至此的当下,次世代游戏上,你认为画面的进步,到底还重要吗?贞酒歌:个人认为,对于次世代而言,游戏画面还是很重要的。当玩家因为某个游戏的宣传片而入坑,但买到游戏后对实机画面大失所望时,画面造成的心理落差感,证明人们对高画质的需求一直存在。
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《全境封锁》的预告片和实机画面差而且,相比起玩法,画面迭代的直观程度要显而易见的多。就拿PS5发布会公布的《地平线2:禁忌西部》截图来看,时代的进步依然十分明显。假设这款游戏的最终实机画面,无法达到宣传中的水准,谁不骂一句“骗子”呢?
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《地平线2:禁忌西部》游戏截图
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《地平线:零之曙光》4K画面截图另一方面,不管游戏发展与否,硬件厂商都不会放弃对硬件性能提升的追求。从这一点看,游戏画面的提升,只是硬件性能提升的附属物,以及必然结果。于是,在这一逻辑下,既然硬件已经提升到了可以装一桶水的程度,而头部游戏却只满足于放半桶水,合适吗?就拿硬件商热炒的光追来说,别的游戏有,你没有,合适吗?不合适。就如前文所说,画面的迭代,相对而言更容易实现。如果某家公司不在画面上下功夫,而另一家公司积极跟进时代,提升画质。那么,在可能面临的商业竞争中,画质落后的一方,很可能遭到行业乃至玩家群体的嘲笑,导致在竞争中处于劣势。“3A游戏画质就这?”“看看人家某某游戏,那才叫真3A。”其实,画面的进步,不止局限于游戏。影视、动漫行业,同样正在向着越来越超清的时代迈进。比如索尼、三星、长虹、创维等电视厂商,早已推出了8K级电视产品。相对而言,次世代主机才只迈入了4K时代,远未到硬件技术所能达到的尽头。
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索尼8K彩电应用的新技术不怕不识货,就怕货比货。不管是行业内的竞争,还是和视频流媒体的直观对比,落后于时代的画质,难免落下技术力不足、诚意不足的话柄。不一定所有游戏都需要超清画面,但对于主打画面、3A级游戏而言,画质的提升仍然是重中之重。万物皆虚:一般来说,如果让我去评判一款游戏的好坏,画面,一定会是主要的评分标准之一。这倒也不是说,我会要求每一款游戏都要做到画面足够精美,但如果一款游戏在画面上有一定优势,那它肯定能为自己加分不少。毕竟,画面多数时候作为玩家对一款游戏的第一印象,做得好肯定能在第一时间吸引到玩家的注意,才能有机会从一众竞争对手中脱颖而出。

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