到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!( 三 )


到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!
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图源网络,但代表我的看法。木大木大木大:事实上,曾经我并不在乎游戏的画面表现。我大概以为这些都是“外在”,而游戏和做人一样,最重要的是“内在”。后来我才发现,这是因为我一直玩掌机,唯一拥有的笔记本电脑配置又极差,所以根本没有享受过所谓“2K、144HZ”的顺滑。但现在不一样了。说来惭愧,我要说的其实和次时代主机没什么关系。我前段时间赶着618的提前活动,在基友以及显卡吧老哥的帮助下,配了一台RTX2060s加i79700F的电脑。
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这台电脑的配置当然算不上顶级,但是对用了5年GTX970m显卡笔记本打游戏的我来说,已经“很够很够”。这意味着我可以玩到更多,以前电脑跑不动的优质作品,比如《荒野大镖客2:救赎》。所以我飞快地买了一些游戏,开始享受我从未享受过的,基于超高画质和丝滑帧数下的游戏体验。这种感觉确实很棒,我的亚瑟·摩根在雪地骑行,而我甚至可以看到马尾的摆动,以及雪上的一行行马蹄印。这是我使用Switch和3DS时,完全不同的游玩体验。高表现力的画面,真的可以震撼人心。【 到底|游戏次世代来了,画面的进步到底还重要吗!】
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不过,玩了一段时间后,我还是打开了3DS,继续在“三里屯”耕种。毕竟,游戏不是单用一个画质就能分出高低的玩意儿。即使“大镖客”再屌,“三里屯”还是“三里屯”,是只在3DS上,可以玩到的,最好最新的“牧场物语”。我还有另一种理解,对画质的追求,也许只是所谓的“肉食者谋”。毕竟在有些地方,最基础的《贪吃蛇》和《俄罗斯方块》,仍然是潮流的代名词。当然,如果“贪吃蛇”们的例子有些夸张,那就换成FC的《超级马里奥兄弟2》吧。
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反正,这都是上几个“时代”的“老掉牙”了。不过,仔细一想,应该总有人明明都活着,却处在不同“时代”。崔里命:次时代来了,画面的发展还重要吗?先说结论,重要,也不重要。我小时候也爱玩游戏,家里不给买电脑,就偷偷往街机厅跑,那时候玩《拳皇97》和《三国战纪》,一币通关可拉风了,后面站一排小学生。
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每次不按时回家,我爸发现了我的不对劲,就去接街机厅堵我,拉回家之后就是一顿锤,谁劝也不好使。小时候游戏瘾大,捉了好几次我也不改。我爸也不愧是我爸,从现象看到了本质,见锤我没用,直接去锤街机厅老板了。眼镜都给打掉了,后来老板不敢收我,没地方去的我,慢慢就老实了。经过不懈努力,我又在一间隐蔽的小店里,发现了另一个老板在卖游戏碟,而且他们店里还有一台PS1,一个小时两块钱,给你小板凳在那玩。而这一次的发现,让本不富裕的我,更加雪上加霜。从入迷PS1的《玩具兵大战》再到PS2的《战神》,等待两款主机的画质过渡,花了我不少白花花的银子。

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