分享|米哈游技术总监:从手机走向主机,《原神》主机版渲染技术分享

11 月 16 –20 日,中国 Unity 线上技术大会以直播形式召开,为广大开发者带来了一场有关前沿技术和优秀案例的线上盛会。在11月17日晚举行的游戏专场,米哈游的技术总监弋振中现身,为广大同行带来关于《原神》主机版渲染技术的精彩分享。
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《原神》的主机版开发是国内首次尝试,通过一年多的开发,研发团队积累了很多经验,尤其是关于写实渲染技术与风格化游戏的结合。随着次世代主机的到来,游戏行业又将面临了一大波技术升级,而米哈游的经验对于时间、资源和人才都很缺乏的国内主机生态来说,十分宝贵。
同时,弋振中也提到:“Unity是一个灵活度很高的引擎,代码风格很简洁,所以我们能够更方便地定制化开发《原神》的渲染管线。”
以下是演讲实录:
弋振中:大家好!欢迎参加这次分享!今天我演讲的主题是从手机走向主机,《原神》主机版渲染技术分享。首先我简单介绍一下《原神》的游戏,《原神》是开放世界的RPG游戏,有独特的二次元画风,是跨平台的,而且长期运营,长期更新。
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接下来我稍微介绍一下自己,我叫弋振中,大概有十多年的主机游戏开发经验,毕业之后加入了Ubisoft Shanghai,2012年去了加州的Zindagi Games,为当时还没有上市的PS4做一款独占的游戏。然后去了纽约的Avalanche Studios,参与制作了《正当防卫》的3和4。回国之前的最后一站是在西雅图的微软Xbox。2019年初回到上海,加入了米哈游,组建了研发团队,目前负责《原神》的主机平台开发。这是我做过的一些项目。
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今天的内容安排大致是这个样子,首先我会介绍一下《原神》主机平台的基本情况,然后按照我们开发的时候改造渲染管线的思路,选择部分的技术点进行更深入的分享。希望从渲染的角度,让大家对于我们如何将《原神》带到主机平台有大致的了解。最后是一点我个人的开发体会。
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首先,Unity是我们游戏里面使用的引擎。Unity是一个灵活度很高的引擎,代码风格很简洁,所以我们能够更方便地定制化开发《原神》的渲染管线。Unity中国的技术支持很配合我们,在此对他们表示感谢!
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PS4作为游戏的主机,硬件架构可以说是为游戏开发量身打造的,主机开发过程当中大量的精力是花费在如何更好地利用硬件特性上,也积累了不少我们认为还可以的技术实现。不过因为索尼NDA的原因,今天的分享就不涉及相关的内容,也不涉及底层的优化。前面也提到今天的分享,主要是针对渲染管线的,所以也不涉及CPU和其他的模板。

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