款游戏|类生化危机游戏《蛊婆》制作团队专访:计划十年内做出知名IP|游茶访( 四 )

款游戏|类生化危机游戏《蛊婆》制作团队专访:计划十年内做出知名IP|游茶访
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人物建模更改前后对比图
展望未来,Kira说:“其实我们整个团队对于《蛊婆》的期待不在于这一部游戏的成功,而是在于未来一个长线发展,我们想打造的是一个《蛊婆》的宇宙体系。在我们的规划中,正片已经计划到了第三部,我们首先打算用手头现有的资金起码把《蛊婆二》完整地做出来,外传再有个五六部的样子。总的来说,我们希望在未来10年里,把《蛊婆》做成一个稍微有一点名气的IP。”
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瞄准海外市场,传播传统文化
虽然游戏中充满了厚重浓郁的中国传统元素,但《蛊婆》从立项开始,其定位就是一个全球化的产品。Kira表示:“这款游戏的玩法设计十分贴合海外玩家的游戏习惯和需求,所以我们想通过这款游戏,把我们的传统文化、思想和历史等传播出去。”
“并且事实上,《蛊婆》EA版本如今的销量更多的也的确来自于海外用户的购买。另一方面,从评论和销量来看,海外的用户对于《蛊婆》这款游戏的接受度也是要高于中国的,所以我们未来还是会很重视海外市场的开拓。”
采访的最后,Kira有感而发:“最后我想借咱们这个平台跟中国玩家说一句心里话,我们这种小型独立团队在中国还有很多,我们非常热爱游戏,也很有决心将这条路走下去。但是由于我们现在的实力不足,所以做出来的东西可能会有各种不完善的地方,但是我们会坚持下去,也希望国内的玩家们可以给我们一点时间,我们会带着玩家们的理解和包容,尽快成长,尽快做出与海外优秀游戏一样出彩的产品来。”
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