款游戏|类生化危机游戏《蛊婆》制作团队专访:计划十年内做出知名IP|游茶访( 二 )


但即使在遭遇了这样的失败的情况下,Kira依然没有放弃魔娱,没有放弃自己的游戏梦想,他说:“被一些事情触动后,我决定还是要把自己这一生中最想做的事做到底,如果中途放弃,我怕将来自己在离开这个世界的时候会后悔。”目标坚定、越挫越勇的Kira此后便抱着这样的坚持,与魔娱的小伙伴一起研发出了《蛊婆》这款游戏。
事实上,Kira也并没有放任自己颓废太长时间,2018年12月,魔娱就正式为这款第三人称的恐怖动作解谜游戏——《蛊婆》立了项。
由于团队对于“盗墓”题材的喜爱,《蛊婆》的游戏场景被定为融入西南苗家元素的古墓。虽然团队的小伙伴们对于著名的几部盗墓题材小说都如数家珍,但为了了解真正的中国古代墓室结构,将游戏场景做得更加逼真,魔娱制作团队愣是花费了4个月的时间去多个汉墓进行了实地采风,比如徐州的龟山汉墓、广东的西汉南越王墓等。
而这些在汉墓采风过程中搜集到的素材,也真正用到了游戏场景的搭建中来,如最终呈现在游戏中的墓室里的墙砖、墓门和机关设计等等都是盗墓题材小说中的元素与真实汉墓场景的融合,在保证游戏的趣味需求上,向玩家最大程度的还原了中国传统古墓的真实场景。这也导致地图面积最终增加到了一千平米左右的大小,足见魔娱在他们正式出品的第一款作品上面倾注的诚意与心血。
款游戏|类生化危机游戏《蛊婆》制作团队专访:计划十年内做出知名IP|游茶访
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款游戏|类生化危机游戏《蛊婆》制作团队专访:计划十年内做出知名IP|游茶访
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致敬《生化危机》,融合盗墓题材背景
作为一款第三人称的恐怖动作解密游戏, 很多《蛊婆》的玩家都表示在这款游戏里面看到了《生化危机》的影子,甚至有的玩家和主播干脆直接称其为“云南版的生化危机”,或者是“生化危机之云南古墓篇”,对于这些评论,Kira表示自己有些受宠若惊。
但他也承认他们团队作为《生化危机》系列游戏的忠实玩家,的确在游戏玩法上面致敬了《生化危机》:“《蛊婆》里面的战斗系统和背包系统,还有其中嵌套谜题的玩法都有借鉴《生化危机》,但我们的游戏背景和故事题材是完全原创的。”
《蛊婆》的游戏背景被定在一个架空的苗族里,借用了中国传统观念上的蛊术作为了《蛊婆》游戏中整个仿生化危机的世界观的铺垫。Kira介绍道:“比如《蛊婆》里中了蛊的人就等同于《生化危机》里面的僵尸;另外,传说苗族人善用虫类,我们就根据这个开了一下脑洞,在这个故事架构里,虚构出来的氏族世代都用虫子身上可用的部件来制作武器。在古代,他们制作弓箭与刀斧等冷兵器,而时间来到了现代,氏族也‘与时俱进’地制作出了包含昆虫元素的类枪械型武器——蛊虫枪,用以模仿出现代兵器的打击感和战斗感。”

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