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另一方面,为什么将游戏故事场景设计在汉墓里面,Kira也坦言是因为他们团队也都对《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等几本经典盗墓题材小说十分着迷。关于“盗墓”元素,Kira还向游戏茶馆独家透露:“未来玩家在玩的时候会发现,其实我们在游戏里边还加入了很多‘盗墓’的梗,比如我们有一个角色姓胡,还有一个带着师弟来下墓,寻找长生不老药的这么一个搬山道人,然后……我就不在这儿做过多的剧透了,玩家们到时候可以亲自去游戏里面玩一玩看一看。”
当然,Kira也坦然表示《蛊婆》这款游戏还存在着一些不完美的地方,比如备受玩家诟病的画风问题,这种日系风格的粗糙建模不仅很容易会劝退萌新,甚至还会让游戏中的“恐怖”氛围大打折扣。
Kira叹息道:“主要还是资金问题绑住了我们的手脚,虽然我们已经很用心地想将这个美术部分做得尽善尽美,但是从最终效果来看,我们的确还是需要检讨和提升,所以在正式版出来前,我们也会加大力度优化打磨好其中的画面,最大程度地提升玩家的游玩体验。所以大家可以加愿望单或者购买后拿到特典等完整版再玩。”
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EA版本成绩超出预期,未来十年内打造知名IP
作为低起点的第一款产品,魔娱制作团队最开始并没有为《蛊婆》投入太多的宣发成本,但EA版本上线后得到的数据仍然超出了他们的想象,Kira表示,他们团队对于“多半好评”这个成绩都十分满意。
对于玩家的支持和积极的反馈,Kira说:“压力肯定有,但我们心态不会发生改变,我觉得压力是督促我们把游戏做得更好的动力,我们会根据玩家的反馈和建议,进一步优化调整,尽力把《蛊婆》做得更好。”
目前上线的仅有四个小时的抢先体验版已经让玩家们大呼过瘾,预计有十个小时正式版本更是让人期待,但正式版本的上线时间暂时还未确定,Kira则表示,正式版本预计会在2021年的1月中旬左右正式与玩家们见面。
“在那之前,我们将集中精力对游戏的画面进行进一步的优化,其中主要就是玩家议论最多的人物建模。在人物建模重做之后,人物外形会发生天翻地覆的变化,而场景也全部用了4K材质与贴图,在精细程度、场景质感、恐怖气氛上,都会有大幅的提升,但是整体的艺术风格不会有太大的变化。”
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