ceo|面对行业内卷,这家有上千员工的成都游戏公司选择办学堂( 二 )


不过何啸威也提到一个很重要的前提,那就是目前天上友嘉的核心骨干是相对稳定的,而公司发展需要的也最怕被挖走的,是大量中层人才。也正是因为对人才培养的重视,并且深知其中的隐性成本很高,为此作为CEO的何啸威付出了大量的时间和精力,他希望这不仅仅只是大家口中调侃的“一把手工程”。在何啸威看来,创办学堂是为了实现公司基业常青的野望,而必须花时间磨炼的内功。
不怕当黄埔军校,只怕学习积极性不足
目前在行业内,很多游戏公司或者第三方机构都有一套新人培训机制。友嘉学堂比较有意思的地方在于,它相对于既有的评级机制更加灵活、与涨薪和转岗挂钩,当然也会有较为严格的考评。
何啸威表示,奖惩并存的培训机制是对传统一年一评级的额外补充,如果新人员工把技能都点亮了,可以提前转正甚至跳级。而这样做的目的,也是出于对新人快速上手、学习进步的激励。
为了将培训课的内容固化并形成标准统一的机制,天上友嘉还与朗培教育达成合作,以类似网课的形式在公司内部推出了一个Saas系统(软件服务化Software as a Service)。
ceo|面对行业内卷,这家有上千员工的成都游戏公司选择办学堂
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之所以这么做,何啸威表示有三点原因:
1. 基层干部的不足制约了公司的产能,与专业的职业教育机构合作,可以有现成的一站式课程规划、软件系统等框架,公司则可以根据实际情况和当前新趋势,补充自己的培训内容。
2. 人才培训机制可以成体系地固化下来,也为公司内开课的核心骨干们节约时间,不用每次拉一批新人就要再重新讲一遍。而新人也会根据评级逐渐获得更多权限,循序渐进地点亮自己的知识地图,达到快速上手、逐一专精的效果。
3. 公司多年来积累了大量素材、经验甚至资讯,这些作为知识传授给新人,同时公司也会在这个过程中慢慢建立起自己的知识体系。随着未来体系规模的不断扩大,标准化的培训还可以变得更加快速高效,让员工的成长和工作形成规模效应。
【 ceo|面对行业内卷,这家有上千员工的成都游戏公司选择办学堂】当然,这种较为体系化并且与职业评级挂钩的业内培训,年轻从业者并不太熟悉。在此之前,手游矩阵也对一些年轻从业者进行过调查,发现不少人对业内培训或者第三方培训机构的态度比较消极,认为“教的东西大部分都懂,想学的则不愿意教”“公司难道不怕教会了我,我就跑了吗”。这种态度也折射出当前一部分年轻从业者以及应届生的顾虑,尤其怕自己的时间精力被无意义的培训课程所浪费。
何啸威表示,只要是运作稳定且有长期发展规划的游戏公司,年轻人大可不必有这些顾虑。天上友嘉今年已经招了三百多个岗位,仍然还有一百多个岗位的长长队列等着招人进来填补。出于对大量基层干部的需求,何啸威对公司新人常说的话就是:

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