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在"时长收费"的基础上,并不意味着不能开发"道具收费"。当然,这里的"道具"并不是传统意义上的能够增加角色属性的"属性道具",而是类似LOL中的角色外观道具。属性道具会破坏游戏的平衡,但外观道具并不会。
在《剑网3》早中期的时候,很多玩家其实玩了很久都没意识到还有"服装商城"的存在,可见即使是这种不影响游戏平衡的"氪金内容",西山居也秉持着非常谨慎的态度。不过,事实证明随着玩家消费习惯的改变,目前"游戏外观"已经成了一种主流的消费方向,西山居自然也不用顾及这种道具会影响到玩家的情绪了。
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在中国玩家的概念里,"时长收费"游戏始终是比起"道具收费"更好,评分也会更高,其真实原因,还是因为被"传奇流"的道具游戏整怕了,而一贯以"长期运营"为目标的"时长收费"游戏,却分外重视游戏内的平衡,常常能打造一个优质的游戏环境。
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