最近手游界的SLG领域最近可以说是山雨欲来风满楼,不仅有从海外携大势而归的《万国觉醒》,还有腾讯强势登场的《鸿图之下》。不过从App Store排行榜来看,《鸿图之下》这张牌却没有收到很好的效果,截至发稿日止,《鸿图之下》的排名数据一直呈现出缓慢下降的形式。
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而最近腾讯的另一款游戏《征服与霸业》也开启了测试,那么这款游戏到底能不能为腾讯再次敲开SLG领域成功的大门呢?
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1.画面
在当下的SLG手游中,《征服与霸业》的画面绝对算得上是佼佼者,在大地图上能够很清楚的看到各种建筑的细节。石料厂会源源不断的采集石头,木材厂会有圆锯锯木头,还能很清楚的看见飞禽走兽,如果把镜头拉近的话,甚至还能看见微风经过时树林的微微摇曳,这些细节表现都让人觉得这是一个生机勃勃的世界,而非冷冰冰的棋盘。
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不过通过图片对比还是可以看出,在画面上和《鸿图之下》还是有很多异曲同工的地方。例如都是六边形的地格,资源点上面都有级数的标识等。
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鸿图之下游戏画面
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同时,武将的立绘也是比较用心的。服装上制作组采用了写实风,但在人物的面容上则更加符合现在的审美观一些,做到了在不浮夸的基础上又保留了每个人的特征。不止如此,如果将武将的立绘设置成头像的话,武将的立绘还能动起来,相比起一般的SLG中人物只有1-2个表情要生动许多。
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2.新手引导
如果新手引导的目的只是为了引起玩家的兴趣的话,这个教程显然是做到了。开场选择了文明后,画面一转就会来到所选文明君主在行军的画面,紧接着就会发生一系列的剧情,之后的攻城配合精美的画面也很容易让人产生“以后的战斗也是这个样子”的感觉。
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然而攻城战在游戏的开荒期几乎不会接触到,过早的给玩家展示这个玩法只能让玩家在之后的体验中产生疑惑。而且除了攻城和打地的一些简单教程外,游戏中的很多关键点都没有提到。作为一个新手教程并不能让一个没接触过此类游戏的玩家真正入门。
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