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3.玩法
在玩法上,《征服与霸业》仍然是走的大多数SLG手游的那一套:抽武将,占资源,升级城池,然后加入联盟并和其它联盟角逐。
不过这款游戏在一些系统上做出了一些微创新,比如所选文明的卡池大多数都是属于这个文明的武将,虽然偶尔也会有其它文明的人物乱入但也不多。这样一来的话选择文明的重要性就变得更加重要了。而粮草的作用也从大多数游戏中的征兵变成了行军消耗品。
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4.福利氪金
从目前的测试中来看,《征服与霸业》对于零氪和微氪玩家的福利还算是不错,到达指定势力值就能得一张原本卖18元的月卡,每月签到送的5星武将也多达6位,相当于1星期就送一个5星武将,另外联盟奖励加入一个大盟的话拿到最高档也是很容易的。
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抽卡方面,氪金抽卡的话差不多是19元,抽出五星5将的几率是6%。也就是说如果纯氪金抽武将的话要花300多才能出现一个5星。那么送的6位五星武将加上18月卡基本等于1800元了。
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总的来说,《征服与霸业》因为目前仍是内测版本,所以BUG较多。新手教程也有些缺陷。
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【 新游|这新游开局就送1800,却还被玩家吐槽:鸿图之下的万国觉醒版】并且不少玩家试玩过后称之为换皮手游,目前看来,除了人物选材不再局限于三国,行军消耗粮草之外,其它创新的地方并不多。期待正式公测版本能有较大的改进吧。
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