最初网游的主流盈利模式,还是靠卖点卡来实现,零几年横扫一切的《魔兽世界》就是这种收费模式,而在其后跟进的《剑侠情缘网络版叁》、《梦幻西游》等国产MMO游戏也都是这种收费模式。
不过,后来"征途"横空出世整出"免费游戏"这一收费方式!在人们日益高涨的"玩游戏"的需求之下,征途成功把门槛降低,从此"免费网游"诞生。但是个人都明白,天下没有免费的午餐,越是免费往往越是昂贵。果然,在"免费游戏"的背后,是游戏开发商另一套完整的收费模式——道具收费。
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"道具收费"是非常中国化的盈利模式,在"人多"的中国市场,游戏厂商的目标从"时长收费"模式的核心——留住玩家——转向了靠"免费"吸引玩家进入游戏,然后凭借庞大的用户量,筛出一批为游戏内"道具"进行付费的玩家。
这种道具付费的模式,从一开始就走向了"一条歪路"。有一项数据表明,在铺天盖地的广告之下,几乎有40%以上的游戏玩家都接触过"一刀999"的传奇网游,但能在这个游戏中立足并玩下去的玩家,寥寥无几。
《传奇》,就是把"道具收费"的歪路玩到极致的网游,不同于"时长收费"网游通过一张张点卡将玩家长期圈在游戏之中,"传奇流"网游更像是"一锤子买卖",土豪玩家在进入游戏之后,很快就会在各种诱惑之下大力氪金,买装备、买等级,凭借"钞能力"很快就成为"服务器第一人",从此神挡杀神。
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对于土豪玩家而言,这种玩法极其痛快。毕竟,能用钱解决的问题都不算问题。但游戏的大量核心用户,还是普通玩家。因此,"传奇流"的网游虽然让土豪很痛快,但这种只要有钱就能赢得道具游戏,却难以让普通玩家立足。
【 还要|明明"点卡收入"极少,《剑网3》为何还要坚持"时长收费"?】"道具收费"网游风靡至今,诞生了大量诸如传奇、贪玩蓝月等至今都活跃在市场上的畸形游戏。不过,这种畸形游戏的目标用户本身也不是普通玩家,而对于目标用户是普通玩家的"免费游戏"而言,走出"传奇流"的钞能力游戏就变得十分有必要了。
如今,当《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《绝地求生》这些端游、手游"免费游戏"常年霸榜游戏营收的时候,其实应该感谢当年《征途》把游戏免费的奇思,也要感谢"传奇流"网游的错误。
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"道具收费"游戏的最大痛点,就在于如何平衡游戏中不同玩家的实力,也就是说,如何能在不影响游戏平衡的情况下,还能靠"道具"从玩家的荷包里掏钱。从这个角度来说,LOL的崛起绝对是最好的例证。
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