阵法|回合制还能如何创新?尼尔手游融入动作,在这还要学会走位

回合制游戏对于玩家们来说并不陌生,从整个游戏圈的大环境来看,回合制走过十年的历程,由于游戏模式过于同质化,不可避免出现了经典之作如数家珍,创新内容却不足的局面。为了顺应潮流,有些回合制游戏尝试融入其他元素来引人夺目。比如尼尔手游就是融合了IP、回合制、动作三要素,所以才备受玩家期待,
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【 阵法|回合制还能如何创新?尼尔手游融入动作,在这还要学会走位】其实能够看出,回合制对于如何创新在进行不断地尝试,有的选择结合其他玩法,有的针对回合制的缺陷进行优化调整。但对于回合制老玩家来说,《梦幻新诛仙》手游却让大家对于回合制创新有了新的认识,也让回合制重新拥有了魅力和吸引力。
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众所周知,传统回合制游戏的核心就是策略战斗,为了让其变得更加具有深度,《梦幻新诛仙》手游在这个基础上引入了水、火、电、冰、毒五种元素,利用元素机制之间的叠加效果和元素亲和,带来了更加多样化的策略搭配。《梦幻新诛仙》手游的创新之处也不仅仅只有这些,局内变阵的机制更是一大创举,更是打破了回合制你来我往的古板印象,让人没想到在回合制里还能利用灵活走位秀翻全场。
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说到局内变阵,很多玩家可能还不太理解。《梦幻新诛仙》手游在对于玩家阵容上是有站位推荐的,也引入了九种阵法的不同站位为不同的角色技能加成。如果是常规的PVE内容,基本上就按照自己的阵容搭配选择输出最大化的阵法,或者是按照boss的阵法来选择相对应的克制阵法,可如果是PVP的话,阵法上的选择就很多样化了。所以不少玩家的标配就是PVE和PVP的阵法分开,而局内变阵就是适用于PVP战斗中改变站位和阵法配置,让玩家与玩家之间的战况更加瞬息万变。
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局内变阵通过技能中的移动来调整阵法,可以移动某一角色的位置并且不占用其他技能的使用次数。其实简单来说,局内变阵就是在战斗中选择性地更换阵法改变站位,并且与其他战斗操作区分开来,唯一的限制条件就是阵法变化是固定的。按照我的经验分享给大家PVP里的热门阵法风扬、鸟翔、龙飞、虎翼,同时也给大家放出游戏中局内变阵的阵法转换图,更便于理解变阵的转换关系。
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经过一系列的详细解说,肯定有不少小伙伴已经懂了局内变阵的作用,以及PVP阵法中的转换,那么如何选择合适的角色更改位置,肯定是大家最头疼的问题。就拿我经常使用的虎翼阵来说,它的优势在于阵法克制上,再加上我本身职业是物理伤害的万毒,1号C位自然能让我发挥最大的优势,而且1号位还能提升25%的物伤能够提高容错率。而虎翼阵的局内变阵可以选择天覆、鸟翔、蛇蟠。如果遇到阵法被克制的情况,就采用局内变阵使自己的阵法由别克制转为克制对面,同时也要注意变阵位的位号选择单人移动。

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