腾讯游戏|游戏何罪之有?腾讯最严“防沉迷”措施或出台,小学生要哭

前段时间,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范》的文章再一次引起了轩然大波。将游戏比喻为“毒品”,让小雷有一种梦回2010的感觉,难道说游戏“寒冬”又要再一次降临了吗?腾讯游戏|游戏何罪之有?腾讯最严“防沉迷”措施或出台,小学生要哭
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有意思的是,在该文章发出后,当天腾讯就在其官方账户“鹅厂黑板报”发文,表示腾讯将从《王者荣耀》开始进行试点,推出游戏未成年保护“双减双打”的新措施,此举意味着原本就已经相当严格的未成年玩家限制措施将会变得更加严苛。根据腾讯给出的简介,新措施将会进一步限制未成年用户的在线时长,同时禁止未满12周岁的未成年人在游戏中消费,此外还包括打击身份冒用等作弊措施,除此之外,腾讯甚至进一步呼吁行业讨论全面禁止未满12周岁的未成年人进入游戏的可行性。不过在小雷看来,“全面禁止”这一项举措得到推动的可能性并不大,更像是腾讯为了表达自己的决心放出来的烟雾弹,主要的举措还是前面那几项新措施。更严苛的防沉迷系统,来了对于腾讯发布新的防沉迷措施,小雷其实并不觉得意外,在防沉迷这一件事上腾讯一直都十分积极。作为国内游戏公司的真正一哥,不管是《王者荣耀》还是《和平精英》,这些热门且玩家遍及各个年龄段的“国民级游戏”均是腾讯开发及运营,也是未成年人最为热衷的游戏。从四年前开始,腾讯就已经在逐步完善自己的防沉迷平台,同时也在帮助有关部门搭建一个全网的防沉迷平台,在刚刚落幕的ChinaJoy上,有关部门则表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,接入了五千多家游戏企业和超过一万款游戏,初步完成了防沉迷工作的基础性目标。腾讯游戏|游戏何罪之有?腾讯最严“防沉迷”措施或出台,小学生要哭
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而在8月3日宣布的新防沉迷措施,将会推动防沉迷工作向下一阶段发展,比如将“零点巡查”改为“全天巡查”。零点巡查是腾讯在前段时间实装的一个防沉迷检测系统,该系统会在0点过后对仍在游戏中的游戏账号进行人脸识别认证,主要针对用父母、长辈的身份信息冒充成年人的未成年玩家。更新后的防沉迷系统将会全天候对超过一定游玩时限的游戏玩家进行人脸识别,一旦发现非实名认证的本人在进行游戏,则会对其账号进行一定的处理,可以说在某种程度上杜绝了绝大多数未成年人长时间游戏的可能。除此之外,腾讯还将非节假日的游戏时间从1.5小时缩短到了1小时,节假日则是从3小时缩减到了2小时,同时禁止认证信息为未满12周岁的用户进行游戏充值,以上是此次“双减”的内容,简单归纳就是减少游戏时间和减少未成年人充值。那么“双打”呢?一个是小雷刚刚提到的“全天巡查”,打击冒用身份,二是打击登录作弊,杜绝未成年玩家通过加速器、第三方平台买卖的账号等作弊行为登录游戏。此次防沉迷升级在8月4日正式实施,对于小学生来说,他们在12岁生日之前,都无法再往《王者荣耀》里充值一毛钱。

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